Estamos en octubre y eso solo significa una cosa: nuestra cartera lo va a pasar regular. Hemos empezado fuerte el mes con Forza Horizon 4 y muy pronto llegará Assassin’s Creed Odyssey. Las próximas paradas son títulos de la talla de Call of Duty Black Ops IIII o Soul Calibur VI, que ya está aquí, como quien dice. Sin embargo, todas las miradas se las va a llevar Red Dead Redemption 2.
Y es que, llevamos muchos años esperando lo nuevo de Rockstar, y por fin podemos saborear el nuevo juego de los forajidos que, en esta ocasión, nos llevará a una época anterior a Red Dead Redemption. Seremos un miembro de la banda de Dutch, nuestro gran enemigo en el primer juego (primer »Redemption», claro), y encarnaremos a Alex Morgan.
Rockstar ha compartido el segundo gameplay en el que desgranan algunas de las claves de Red Dead Redemption 2 y, antes de continuar, os lo recordamos:
En las siguientes líneas os contaré cuáles son las claves de Red Dead Redemption 2. Seré muy breve y estoy seguro de una cosa: no son todas las que están, pero sí están todas las que serán. Y es que, por lo visto hasta ahora, Red Dead Redemption 2 promete ser uno de los juegos más ambiciosos del año.
Ahora sí, vamos con las 5 claves de Red Dead Redemption 2 si es que, repito, podemos simplificar en solo cinco. ¡Ah! Me disculpo por adelantado, ya que no os vamos a dejar imágenes para ilustrar cada punto, sino una serie de GIF. Pesan más que las imágenes, pero ilustran bastante mejor lo que queremos señalar. Ahora sí que sí.
La barba de Morgan
A Morgan le crecerá el pelo y la barba durante la aventura y, claro, tendremos que asearnos. No es algo obligatorio ni nuevo (ya ocurría en otros juegos, como en The Witcher 3 o en Deadly Premonition), pero sí una muestra del cariño que Rockstar está poniendo en cada pixel del juego. No solo es la barba, son los pequeños detalles.
En cada uno de los planos de acción del vídeo que tenéis encabezando esta entrada podemos ver detalles como la bruma, el movimiento de la hierba, las patas de los caballos siendo amputadas tras una explosión, el martilleo de las armas… todo. Red Dead Redemption 2 ha tardado en llegar, pero la cantidad de detalles que tenemos es abrumadora, y eso por no hablar de las animaciones contextuales que parecen darse en casi cada escena.
Un mundo vivo
Esos pequeños detalles se notan en el mundo. No nos referimos ya a las animaciones de los testículos de los caballos, sino a la vida en las ciudades, a la fauna, al ciclo de día y noche…
Una de las cosas que más me gustaban del primer Red Dead Redemption eran los ciclos día/noche, y en esta ocasión parece que Rockstar ha trabajado también con cambios climáticos más profundos. Y cómo lucen…
Transiciones perfectas entre gameplay y cinemáticas
Algo que me encanta de la saga Uncharted, o de los nuevos Tomb Raider, es lo bien que ligan las escenas de vídeo con las partes jugables. Simplemente aparece la interfaz de usuario y listo, ya estamos jugando. Cada vez más juegos apuestan por ese estilo visual cinematográfico, y es algo que hemos podido ver en varias secuencias en los dos únicos gameplay que tenemos hasta ahora de RDR 2.
En el primer título de la saga era algo que ya aparecía, pero ahí parece que abundará más y no solo hay cinemáticas en misiones, también en lo que parecen ser otro tipo de animaciones y escenas como la apertura de una puerta o un cambio de plano. A ver cómo hacen esto con la vista en primera persona…
Los atracos
¿Cuánto tiempo estuvimos esperando los atracos en GTA V? Al final, a algunos no les pareció nada del otro mundo y otros, como un servidor, nos perdimos en ellos, invirtiendo muchísimas horas en el modo online de GTA V para conseguir un buen montón de billetes. Habrá atracos en Red Dead Redemption 2, grandes y pequeños, y estoy deseando hincarles el diente.
Eso sí, de momento los atracos solo han sido confirmados para el modo offline de RDR 2, pero seguro que Rockstar nos da una alegría cuando lancen Red Dead Online en noviembre.
Los NPC
Al final, todo se resume en ese mundo vivo, pero los NPC merecen un apartado aparte en estas 5 claves de Red Dead Redemption 2. Y es que, solemos despreciar a los NPC, »son NPC», decimos, como el que se compra un paquete de dos kilos de Lacasitos y uno se cae entre las rendijas del sofá.
Desde el principio se dijo que los NPC de Red Dead Redemption 2 eran especiales, y parece que, efectivamente, así será. Gracias al sistema de »comunicación» del juego, los personajes que encontremos sabrán quiénes somos. Se acordarán de nosotros dependiendo de cómo los hayamos tratado en el pasado y, como suele decirse, nuestra reputación nos precederá.
No es el único caso que hemos visto en estos vídeos. La escena que tenéis más arriba corresponde a un sudoroso Morgan que apesta un porquitín y espanta a una pobre señora. Ahora bien, habrá que ver la profundidad de este sistema, pero la idea de pasear por un mundo así… me fascina.
One more thing… la primera persona
Y, como no hay cinco sin seis, la última clave de Red Dead Redemption 2. Realmente, no es nada nuevo, ya que se sabía que Red Dead Redemption 2 podría jugarse en primera persona, pero por fin lo hemos visto en movimiento. Y sí, es tan bueno como cabría esperar.
Rockstar va a repetir la jugada del remaster de GTA V para las actuales consolas permitiendo a los jugadores afrontar la aventura en tercera o primera persona. Esto explica por qué las armas tienen ese enfermizo nivel de detalle…
Estas son mis 5 claves de Red Dead Redemption 2. Sé que me dejo cosas en el tintero, pero tenemos tiempo por delante, sobre todo a partir del lanzamiento del juego, para hablar largo y tendido del juego de Rockstar. Si tenéis otros puntos que os han gustado más, ya sabéis que podéis comentarlos en el cajón de comentarios.