Gears of War 4 fue todo un éxito y sigue teniendo una comunidad de jugadores consistente gracias al apoyo continuo de The Coalition. Este año llegará la nueve entrega, Gears 5 y queremos analizar qué aspectos debería mejorar respecto a su antecesor. Sobre la campaña de la nueva entrega ya hemos conocido que profundizará sobre la historia de Kait Diaz y del colgante de su abuela, y que incorporarán nuevos elementos a la saga teniendo toques de mundo semi abierto y una mayor duración. Así pues, en este artículo nos centraremos en el modo multijugador de Gears 5 y en los 5 aspectos que deben mejorar en esta nueva entrega.
1. Jugabilidad
Gears of War 4 tuvo una novedad jugable que cambiaba la manera de superar las coberturas. Los jugadores podían aturdir los enemigos dando un patada al superar una cobetura para luego dispararlos o ejecutarlos con un cuchillo. De la misma manera también podíamos agarrar al enemigo para atraerlo a nuestra cobertura y se incorporó una manera de defendernos de la patada si pulsábamos el botón B en el momento correcto. En este sentido, sería interesante que Gears 5 incorporará alguna novedad jugable al multijugador de Gears 5 que aportara una nueva manera de afrontar las batallas. Esperemos que se incorporen nuevas mecánicas para enriquecer el multijugador. Es obvio que se añadirán nuevas armas pero eso no es suficiente. Así que, se podrían incorporar nuevas formas de ejecución o nuevos movimientos que cambien los enfrentamientos.
2. Balanceo de armas
En Gears of War 4 contamos con dos balanceos de armas distintos: uno para las partidas ranked y otro para las partidas competitivas. Las grandes diferencies consisten en el alcance del daño de la Gnasher y la necesidad de estar cerca del enemigo para matarlo una vez está abatido. La existencia de distinto balanceo de armas ha sido criticado por la comunidad, ya que la sensaciones con la Gnasher después de jugar una partida del modo escalada podían llegar a ser frustrantes. En este sentido, el balanceo competitivo es más equilibrado porque obliga a usar más armas a parte de la Gnasher, dado su poco alcance, y por lo tanto enriquece los enfrentamientos. Así pues, esperamos que The Coalition opte por un único balanceo de armas que se aproxime lo máximo posible al actual balanceo de los modos competitivos.
3. Sistema partidas ranked
El sistema de rangos también es mejorable. En muchas ocasiones The Coalition ha explicado que aplican un algoritmo que resulta bastante complicado de entender y que no satisface a los jugadores. Ganar cinco partidas seguidas y no mejorar ni un 1% el rango puede llegar a ser frustrante. Así pues, deberían optar por un sistema de rangos más sencillo en el que una victoria aumente el porcentaje y una partida perdida lo disminuya. Además, desde un inicio deberían incorporar medidas para combatir los jugadores que abandonan las partidas, así como no perjudicar aquellos jugadores que se quedan en la partida en minoría. Es un tema complicado pero deben crear un sistema que no perjudique a los jugadores que se esfuerzan por subir el rango y no abandonan las partidas. Además, el primer Gears of War 4 tardo casi un año en incorporar las temporadas y las recompensas por el rango conseguido, un sistema que debería incorporarse de lanzamiento en Gears 5.
4. Season Pass y microtransacciones
En primer lugar, el season pass de Gears of War no resultó muy aceptado por la comunidad de jugadores. En su lanzamiento rondaba los 50 euros e incluía unos skins exclusivos y todos los nuevos mapas que se irían lanzando a lo largo del primer año. La propiedad de los mapas permitía jugarlos en partidas privadas, pero todos los jugadores tenían acceso en las partidas públicas a los nuevos mapas. Después de un tiempo del lanzamiento los mapas pasaron a ser gratis para todos (también en partidas privadas) por lo que la utilidad del season pass era relativa. Los que compraron sabiendo lo que comportaba el season pass (entre los que me incluyo) seguramente sabían por lo que estaban pagando, pero como season pass no tenía un contenido suficiente que justificara su precio. En este sentido, si The Coalition está pensando en el lanzamiento de un season pass se debería afrontar desde otro punto de vista y quizás como en anteriores entregas de la saga que incorpore también contenido para un jugador como fue el DLC la sombra de RAAM de Gears of War 3.
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Por otro lado, las microtransacciones y lootboxes también han sido bastante criticados. Cada cierto tiempo The Coalition lanzaba un nuevo pack de cajas que se podían adquirir con créditos del juego. Eso sí, la probabilidad de poder conseguir un personaje a veces era demasiado baja y podía costar a los jugadores un número de créditos increíble. Por no decir que si un pack incluía dos personajes podía tocarte varias veces el mismo repetido y tener que seguir intentándolo para conseguirlos todos. En definitiva, todos los problemas y críticas que reciben las cajas de botín en cualquier videojuego. En este sentido, Gears 5 debería volver al sistema de Gears anteriores en el que los personajes se podían conseguir subiendo niveles. De esta forma llevar un personaje distinto no demuestra el dinero que tiene el jugador sino la habilidad o las horas que le ha dedicado.
Respecto a los pack eSports son solo de pago y sirven entre otras cosas para aumentar los premios de la Gears Pro Circuit. Últimamente han cambiado la manera de conseguir estos personajes, habilitando la posibilidad de poder adquirir un personaje concreto por un precio único. Ciertamente la manera inicial de comprar un pack por 9,99€ y no conseguir ningún personaje puede llegar a ser abusivo. Así que esperamos que en esta nueva entrega The Coalition abandone el sistema de lootboxes y que, en todo caso, el pago de una microtransacción tenga una recompensa cierta y no dependa de la fortuna del jugador a la hora de abrir una caja.
5. Diario de Guerra
El diario de guerra de Gears of War 4 era bastante incompleto y no detallaba todas las estadísticas del jugador. En este sentido, no estaba preparado para la llegada de las temporadas ni indicaba los datos de las partidas ranked. De esta manera, los jugadores deben visitar la página web oficial para poder ver sus progresos, así como para reclamar recompensas. Gears 5 debería ampliar el menú del diario de guerra de manera que no sea necesario visitar la página web oficial. Otra solución, al igual que en otros videojuegos, sería crear un «app companion» en la que los jugadores puedan consultar todas las estadísticas. En fin, debería profundizarse en este aspecto para que no sea necesario visitar la página web oficial facilitando el acceso a las estadísticas a todos los jugadores.
BONUS: Nuevos mapas
Por último, otro pilar fundamental de la saga son los mapas del modo multijugador. En Gears 5 esperemos ver muchos más mapas nuevos y que sean pocos los que se reciclen de entregas anteriores. En este sentido, en Gears of War 4 a parte de los mapas iniciales que eran todos nuevos se lanzaron 24 mapas durante un año. La mayoría de estos eran mapas reciclados de entregas anteriores o mejoras de mapas del propio Gears of War 4. Así que, esperamos que en esta nueva entrega haya un mayor parte de mapas nuevos que creen situaciones diferentes no conocidas por los jugadores.
En definitiva, Gears of War 4 tiene un gran modo multijugador pero como todo es siempre mejorable y estas son las 5 mejoras que esperamos en Gears 5. En este sentido, os iremos informando de todas las novedades de la nueva entrega de la saga de The Coalition que saldrá a la venta este año 2019 en Xbox One y Windows 10 PC.