Podíamos pensar que Remedy era un estudio que miraba al futuro con sus propias metas, pero algo podría haber cambiado cuando el director de Alan Wake 2 explica que las aspiraciones de Remedy es convertirse en ser el ‘Naughty Dog europeo’. Unas aspiraciones que pueden venir más por el concepto o la percepción que la comunidad tiene del estudio, siendo algo que busca establecer objetivos claros para sus futuros proyectos. Y es que, hoy día, puede que estemos hablando de uno de los estudios más elogiados de la industria.
En un podcast con Behind The Voice, Kyle Rowley reveló que Remedy ha tomado una inspiración significativa del equipo detrás de Uncharted y The Last of Us. Esta influencia ha sido evidente desde Quantum Break y ha jugado un papel importante en la formación de Alan Wake 2. «Creo que deberíamos aspirar a ser la versión europea de Naughty Dog», compartió Rowley.
El director de Alan Wake 2 expone que el objetivo marcado por Remedy es convertirse en ser el ‘Naughty Dog europeo’
Remedy Entertainment, alcanzó un éxito muy importante con su última creación. Aunque sería injusto decir que el estudio ha amasado toda la fama que tiene ahora solo con ese juego. Y es que antes del éxito de Alan Wake 2, Remedy ya era un estudio querido entre los jugadores. El equipo detrás de clásicos como Max Payne, el Alan Wake original y Control ha sido reconocido durante mucho tiempo por crear juegos únicos y memorables que los distinguen.
Ahora bien, Alan Wake 2 ha recibido elogios por sus impresionantes gráficos y narrativa inmersiva, comparándose con el trabajo de Naughty Dog. Y es posiblemente por eso que desde el estudio no han querido rechazar ese desafío, asegurando que no sería una meta incorrecta para intentar alcanzar. Justo en este momento, donde Remedy parece haber conseguido emanciparse de la dependencia que generaba vincularse con editoras para poder hacer algo y han recuperado sus propias licencias, los pasos que den serán determinantes.
Su primer apuesta fue Alan Wake 2 y sabiendo que fue un proyecto muy ambicioso, supuso una inversión arriesgada que, por fortuna, salió bien. Con más de 1 millón de copias vendidas, ha logrado convertirse en el juego que más rápido alcanzó este hito. Pero pese a eso, ha habido que esperar para poder rentabilizar Alan Wake 2, llegando a ese hito en noviembre. Remedy reconoció que podrían haber invertido en exceso en el proyecto, pero sigue siendo optimista sobre el potencial de ventas a largo plazo del juego.
Y es ahí donde van a tener que empezar a cuidar cada paso que dan, por que la industria ahora requiere tener un éxito rotundo si se trata de un proyecto costoso. Puede que no haya que gastar tanto para lograr cautivar a la comunidad, ya que gran parte del éxito de la referenciada Naughty Dog, se debe más a sus obras que a sus presupuestos. De hecho, se lleva esperando mucho tiempo por el nuevo título y la presión sobre el estudio de Sony es ingente.
Mientras, sabemos que Remedy tiene entre manos un montón de proyectos, como son las remasterizaciones de los clásicos de Max Payne, así como dos proyectos como son FBC Firebreak y la secuela de Control. A partir de ahí, seguro que se guardan nuevos ases bajo la manga, pero a día de hoy, qué deben hacer para cumplir con esas aspiraciones de Remedy, solo lo saben ellos, y lo confirmará el tiempo.