El próximo 5 de abril saldrá uno de los juegos más esperados del año. Quantum Break llegará a Xbox One para demostrarnos que Remedy no pierde el toque y que son capaces de ofrecer una gran aventura que mezcle acción real, videojuego, narrativa al más alto nivel y un apartado gráfico de infarto.
De hecho, esa naturaleza única de videojuego mezclado con serie en formato televisivo con actores reales necesita que el motor gráfico acompañe, algo vital para que la brecha entre lo creado por ordenador y lo real sea lo más pequeña posible. Esto nos podría hacer pensar que las cutscenes del juego serían CGI aunque, según Tomas Puha, Community Manager de Remedy, no habrá ninguna CGI en el juego:
»No tenemos ninguna CGI. Alguna de nuestras escenas en tiempo real se muestran como un vídeo por motivos de carga», lo que quiere decir que, como en otros juegos como Tomb Raider, Uncharted o las escenas en tiempo real de Halo 5, lo que veremos en pantalla será el propio motor del juego en tiempo real pero no podremos pasar la escena ya que está camuflando el tiempo de carga.
@JoeMiller101 we have no CGI. Some of our real-time cutscenes are played back as video for loading reasons.
— Thomas Puha (@RiotRMD) February 8, 2016