Llevamos toda la semana hablando de Star Wars: Battlefront, lo nuevo de EA y DICE para Xbox One, PC y PS4 que se lanzará el próximo 19 de noviembre en España.
El viernes se produjo su presentación oficial, aunque ya lo conocíamos del E3 del año pasado, y han surgido los primeros detalles, detalles que no han sido del agrado de todos, como se ha demostrado por las redes sociales.
Para que tengáis todo lo que conocemos, de momento, os dejamos las claves de Star Wars: Battlefront.
No tendrá campaña
Patrick Bach, General Manager de DICE, ha confirmado que el nuevo Star Wars: Battlefront no tendrá campaña en solitario. Será un juego que se centre en el multijugador y nos dará la oportunidad de jugar en solitario en una serie de misiones que, supongo, serán meros mapas con bots y objetivos dinámicos a lo Evolve, algo que también podremos jugar con amigos online o a pantalla partida.
No habrá batallas espaciales
En el segundo punto nos hacemos eco de otra gran ausencia que los usuarios esperábamos entusiasmados: no tendremos la posibilidad de combatir en el espacio. La explicación que ha dado la compañía ha sido algo vaga, comentando que no querían que todo el mundo estuviese en tierra y nosotros solos en el espacio, algo que no sería divertido. Sin embargo, si podremos controlar naves como el Halcón Milenario, speeders o cazas TIE en batallas aéreas con el límite del mapa gracias a la atmósfera.
Se ambientará en los episodios IV, V y VI
Tras Star Wars Battlefront 2, ambientado en la ‘nueva’ trilogía, DICE se desmarca volviendo al universo clásico, y más querido por los fans, utilizando planetas, localizaciones, armas y personajes de la primera trilogía, algo que estará más cerca de las nuevas películas de J.J. Abrams que de los episodios de Jar Jar Binks.
No hará uso de Battlelog
Un sistema que no está mal para seguir las estadísticas en internet es Battlelog, algo de lo que han hecho uso los últimos Battlefield y que no está mal para consolas pero que, en PC, te obligan a iniciar el juego de una forma algo… incómoda.
Star Wars: Battlefront no hará uso de este sistema ya que, a uno de los miembros ‘gordos’ de DICE no le hace mucha gracia. Sin embargo, se ha confirmado que la empresa que desarrolla este sistema, Uprising, está desarrollando algo más funcional para este nuevo videojuego.
Mapas de lanzamiento y contenido gratuito
Quizá uno de los puntos más controvertidos para algunos usuarios: el número de mapas sabiendo que es un juego sólo online. Bien, parece que tendremos 4 planetas, de inicio, y, según DICE, habrá más de dos mapas por planeta, de inicio otra vez. Esto supone que tendremos mínimo 8 mapas de partida.
Tendremos, además, nuevo contenido gratuito el 1 de septiembre para todos los que reserven el juego, una semana más tarde para los demás. Veremos si este contenido gratuito es recular o regalan un par de mapas y los demás serán de pago.
Número de jugadores y tamaño de los mapas
Se ha confirmado que Star Wars: Battlefront tendrá un máximo de 40 jugadores, lo que supone 20 vs 20 en las batallas más grandes, algo escaso para un Battlefront pero que tendremos que esperar a ver como funciona.
Sobre el tamaño de los mapas, DICE ha confirmado que tendremos mapas para todos los gustos, desde los más grandes hasta lo más adecuados para una escaramuza más ‘pasillera’. Han confirmado, además, que el juego tendrá carácter propio, no será un simple skin para Battlefield sino que será un título con personalidad.
Héroes
Los héroes están de vuelta, como no podía ser de otra forma. En anteriores entregas ya podíamos controlar a héroes, Jedis que marcaban la diferencia en el campo de batalla durante un breve periodo de tiempo.
En esta entrega podremos controlar a personajes tan icónicos como Darth Vader y Boba Fett. Podremos tener a más de uno disponible según el modo de juego y habrá héroes que podamos usar en unos modos y en otros no. Supongo que no podremos llevar un Jedi en un modo pasillero ya que estaría demasiado ‘chetado’.
Gameplay y desbloqueables
Entramos en uno de los puntos fuertes de Star Wars: Battlefront. Aun no sabemos mucho pero si os podemos avanzar que habrá bastantes power-ups, como el escudo que activan en el trailer. También habrá rachas de bajas y un HUD muy minimalista para dejarnos ver la acción como se merece.
La cámara también variará a nuestro gusto ya que podremos configurarla en primera persona o en tercera persona con un look muy similar a Gears of War.
Por otro lado habrá munición enemiga que podremos recoger aunque el arma que se ha podido probar tenía munición térmica es decir, podremos disparar durante un rato hasta que el arma se caliente y nos impida disparar durante unos segundos.
DICE ha confirmado que habrá multitud de desbloqueables y coleccionables, así como opciones de personalización bastante generosas.
Frostbite 3
No hace falta decir mucho más. Irá a 60 frames por segundo y se ve, según los asistentes, de lujo para ser una Alpha, mención especial a las animaciones.
Sonido
El sonido será fiel a la saga, se ha confirmado que los blaster, los AT-AT, los motores, todo tendrá un sonido reconocible ya que han trabajado con el master de las películas. Parece ser que es una gozada, sobre todo con los cascos puestos, y será el primer juego en utilizar Dolby Atmos, una tecnología reservada a las nuevas películas estrenadas en el cine.