Mass Effect: Andromeda llegó a nuestras vidas el 23 de marzo de este mismo año. Era un lanzamiento muy esperado, tanto por los fans de la saga, como por los que iban a adentrarse en su vasto mundo por primera vez. El juego fue duramente criticado por algunos problemas en sus animaciones y fue presa de todo tipo de memes y burlas a lo largo y ancho de la red.
Casi un mes después del lanzamiento Ian Frazier, alto cargo del equipo de desarrollo del título, ha comentado en una entrevista para un medio británico algunos aspectos sobre el estreno y el recibimiento del juego de rol espacial.
«No voy a mentir: ha sido muy difícil. Es duro leer las críticas. Nosotros queremos ayudar al usuario, miras Twitter y los foros tratando de prestar una solución al problema o dejando entrever en qué estás trabajando. Para poder hacer eso, ayudar a los jugadores y hacer nuestro trabajo bien hay que esquivar un montón de basura, y esa parte no es nada divertida».
A pesar de las duras críticas de las que han sido presa, el estudio, creador de maravillas como Star Wars: Caballeros de la Antigua República, ha querido dejar un mensaje de positividad respecto a todo lo sucedido:
«No malinterpretéis mis palabras. Desde luego no es agradable recibir un golpe directo, pero creo que, en términos generales, es positivo que las cosas hayan ido de esta manera: nuestra capacidad para recibir el feedback de lo que desean los usuarios es enorme».
Mass Effect: Andromeda sigue su camino hacia la colonización y no paran de llegar nuevas misiones APEX en las que conseguir jugosas recompensas.