Tras el impacto que supuso un juego como Life is Strange, la experiencia de jugador que determina el desenlace del juego en base a sus decisiones cobró un nuevo significado. Los chicos de Dontnod Entertainment presentaron su nuevo proyecto, Vampyr, que hará valer estos mismos principios donde la toma de decisiones otorgará diferentes maneras de disfrutar de una nueva aventura. Ambientada en la Londres victoriana, tomando el control de un vampiro, desde el estudio han dado a conocer nuevos detalles que abren la puerta a 4 finales alternativos.
De hecho, este dato ha salido a la luz en una entrevista concedida por Stéphane Beauverger, el artista de Dontnod Entertainment, que habría determinado la importancia que tiene para el estudio la creación de identidades únicas. Tal como comenta en una entrevista al portal español 3DJuegos, «nos gusta crear personajes únicos», donde el jugador pueda «tener la sensación de que cada persona de nuestro mundo, cada PNJ, tiene vida y puede ser parte viva de la historia». En cierto modo, esta opción es algo que Dontnod Entertainment controla y sabe como ofrecer una aventura que atrapará al jugador y lo hará partícipe de los acontecimientos.
En el caso de Vampyr, «según las decisiones tomadas a lo largo de la aventura, tendrás finales distintos». No resulta algo que sorprenda por ser novedoso, ya que este aspecto se esperaba que fuese así, sin embargo, Beauverger ha dado más detalles al respecto, cuando ha concretado que habrá «cuatro desenlaces diferentes». De hecho, ha ahondado en la descripción de estos, asegurando que «el más complicado, depende del propio jugador» que «deberá acabar la aventura sin tomar una sola gota de sangre humana». Ya se dio a conocer que el jugador podrá optar por no atacar a los humanos, pero Beauverger asegura que esta opción «es dificil», dado que «no contarás con mejoras y tendrás que acabar Vampyr con el personaje base».
Interesante visión que parece que incluye en las decisiones del jugador una experiencia que será más difícil de completar, cual nivel de dificultad. Claro que ante esta opción, la necesidad de sangre ha de ser saciada de algún modo. De hecho, declara que los jugadores podrán «alimentarse de ratas», las cuales no otorgarán experiencia y solo tendrán ese fin de saciar la sed. Pero el hecho de que haya diversos finales en Vampyr abre la puerta a las interpretaciones, donde Beauverger ha matizado que «el desenlace no te juzga, no se ha planteado el hecho de que sean buenos o malos, sencillamente son distintos».
En torno a la historia, Beauverger ambienta la historia un poco, asegurando que el «hay que entender una simple cosa dentro del juego, has vuelto de la guerra y te has convertido, literamente, en un monstruo». Parece que esta personalidad afectará en algo más que en el hecho de ser un vampiro. No obstante, define al protagonista como «un vampiro y tienes que beber sangre», planteando así la cuestión de «¿Qué tipo de vampiro serás?»
No podremos saberlo hasta que Vampyr vea la luz, algo que todavía no se ha resuelto y que últimas informaciones habrían ubicado su lanzamiento a finales de este 2017 en Xbox One. Estaremos atentos a nuevas informaciones.