En una reciente entrevista concedida a GamesIndustry, Square Enix ha hablado sobre como está funcionando la franquicia Tomb Raider desde su reboot en el año 2013. El encargado de hablar ha sido Yosuke Matsuda, presidente de la compañía, quien se ha mostrado satisfecho con los números cosechados por la marca.
Comparativa de los modos de imagen de Rise of the Tomb Raider en Xbox One X
“Nos hemos encontrado con muchos malentendidos con respecto a nuestras grandes franquicias occidentales. Tomb Raider es una marca muy importante para nosotros, y nada de eso ha cambiado”.
“Durante al año fiscal anterior al de convertirme en presidente (2013), en general, nuestras cifras en relación a los ingresos no acababan de ser todo lo buenas que deseábamos en las compañías. Ese fue el momento, justo antes del final de aquel año fiscal, cuando salió al mercado Tomb Raider, y se depositaron unas expectativas muy altas en él. Echando la vista atrás, actualmente creo que el objetivo que nos marcamos en aquel momento era excesivamente ambicioso”.
“Obviamente, ahora puedo hablar de esto con la ventaja que te aporta la retrospectiva, pero por aquel entonces nuestros números con Tomb Raider habían sido bastante malos, y creo que todos nos dejamos llevar por esa corriente, preguntándose a gente cuando contribuiría ese juego a los ingresos de la compañía… Finalmente acabó vendiendo por debajo de nuestras expectativas”.
Rise of the Tomb Raider en Xbox One X es la mejor versión hasta ahora, según Crystal Dynamics
Por lo que respecta a los números, la franquicia Tomb Raider ha conseguido vender más de 18 millones de copias en todo el mundo, desde el año 2013. Dentro de estos datos se tienen en cuenta el Tomb Raider de ese año, la Definitive Edition que llegó a Xbox One y PS4, así como también Rise of the Tomb Raider, uno de los mejores títulos del catálogo de Xbox One.