En SomosXbox os hemos hablado largo y tendido sobre Destiny. Cuando pudimos probar la versión Alpha ya os mostramos nuestras impresiones, impresiones ampliadas tras muchas horas de juego a la versión Beta. Incluso os hicimos un recopilatorio de las clases y subclases de las que dispondrá, en principio, el título de Bungie. Sabéis todo lo que se tiene que saber sobre Destiny así que, ¿qué queda? que el equipo de redacción os cuente sus impresiones más personales tras llevar, algunos, desde el pasado 17 de julio peleándose con la colmena y limpiando el observatorio una y otra y otra vez.
»Aquí mi fusil, aquí mi pistola» – Por Alejandro Alcolea
He tenido la gran suerte de pasarme dos semanas, entre Alpha y Beta, probando y disfrutando de uno de los juegos que creo marcarán una época. Tras innumerables horas enfrentándome a La Colmena, los Caídos y teniendo que escuchar al cansino del Espectro que, por desgracia, nos ha tocado sufrir y liberando la Luna una y otra vez del bando enemigo en El Crisol, tengo claro que Destiny es mi juego.
Es cierto que desde un principio me llamó la atención por sus semejanzas a Dragon Age, en el diseño de las primeras armaduras de los Titanes, y por estar detrás una compañía que sabe hacer bien las cosas, Bungie; pero no era uno de esos títulos que me hacen pensar desde el principio algo como »te vendrás conmigo en cuanto salgas a la venta». Destiny ha ido ganándose ese hueco en mi estantería poco a poco, trailer a trailer, imagen a imagen y, sobre todo, al poder probarlo. Con la versión Alpha me di cuenta de lo equivocado que estaba respecto al título. Sería difícil clasificarlo ya que la mezcla de géneros es tan diversa y aparentemente incoherente que desde un principio podía confundir. Es precisamente la mezcla entre juego de Rol y First Person Shooter la que me ha conquistado. Es un placer volver a limpiar una zona que ha habías liberado esperando encontrar un nuevo artículo que te suba la Disciplina, algo necesario para que las granadas se recarguen antes, o unos nuevos guanteletes que te den un +22 en fuerza, crucial para dejar malherido a quien se te ponga delante en los modos multijugador competitivo. Además de ‘rapiñar’ esos objetos, es un placer pasear con el ‘Polillero‘ por las desoladas tierras de Rusia, a toda velocidad disfrutando de los parajes que Bungie ha creado, ¡y eso que sólo hemos paseado por Rusia!
En lo que se refiere al combate, Destiny es un título muy fino de impecable control y gusto por los duelos. En los modos difíciles, y muy difíciles, es un placer ver cómo los enemigos corren de un lado a otro, intercambiando sus caminos para que no sepamos a cual disparar, ocultándose tras las columnas, asomando la cabeza por un lado y disparando por el contrario, rodeándonos… se comportan, salvando las distancias, como lo haría un humano. Es de aplaudir que Bungie haya reformulado una Inteligencia Artificial que fue asombrosa en Halo y que no supo evolucionar muy bien en el resto de la saga del Jefe Maestro, manteniendo el buen nivel debido al magnífico punto de partida del que gozaba con la primera entrega de la saga.
Sobre la historia no se puede decir mucho, magos espaciales, Guardianes y Espectros muertos, la Oscuridad que se cierne sobre el universo, etc. Es un acierto mezclar mitología, razas alienigenas, viajes interestelares y armaduras típicas de la Edad Media, dotan al conjunto de un halo mágico, os ha molado esa analogía, lo sé, difícil de igualar. Lo que más se le parece podría ser Mass Effect, aunque en dicho videojuego el tono futurista y espacial se mantenía en toda la saga. En Destiny, cuando llegamos a La Torre, nos da la sensación de estar entrando en el castillo del rey Arturo, una auténtica gozada. Hablando de caballeros, en la foto de arriba veis el mío, un Titán, las tropas de choque, los caballeros de lanza en ristre pero ahora con fusiles de asalto y rifles de larga distancia, los soldados más parecidos a los Spartans de la saga Halo y, por ende, mi favorito de entre las clases de Guardianes disponibles en el juego, al menos en un principio.
Todo esto está muy bien pero, ¿qué es lo mejor de Destiny? el tono multijugador, ya sea cooperativo o competitivo. Es toda una experiencia coincidir en una partida o evento de historia con un exponente de cada clase. En una de mis partidas, yo con mi Titán, coincidí con un mago y una cazadora. Sin comunicarnos y sin conocernos, el mago adoptó su rol, yo el mío y la cazadora el suyo, dando apoyo desde posiciones elevadas mientras el mago y yo limpiábamos la zona. Eso en un evento, pero es igualmente reconfortante estar jugando tu partida y que otro Guardián, de forma desinteresada, te ayude en los momentos de más apuro. En lo concerniente a su faceta multijugador competitivo, he de decir que el título es divertido cuando tienes cierto nivel, ya que si en una partida con todos los integrantes nivel 8, con su equipamiento pesado, sus armas ‘tochas’ y mejoradas y su experiencia, se cuela un nivel 5 recién ascendido al Crisol, éste lo pasará muy, muy mal. Veremos Bungie como soluciona la papeleta, pero han de incluir un matchmaking a la altura.
Poco más que decir, Destiny, con sus elementos roleros, su fantástica jugabilidad, el tono absolutamente épico, su apartado visual deslumbrante, literalmente, su carácter multijugador y esa banda sonora compuesta por, el ya ex-Bungie, Marty O’Donnell, se ha convertido, por méritos propios, en un juego al que le daré mucha cera. Al menos hasta que salga Halo: The Master Chieff Collection.
¡Larga vida a los Guardianes!
«Mucho más de lo que esperaba, sobre todo si era NADA» – Por Sergio Borbalan
Desde qué aparece la primera nota te viene a la piel esa sensación que tuviste al meter por primera vez Halo 3 en la 360 y escuchar su deliciosa banda sonora. «Bungie haciendo de las suyas, no me va a comprar».
Colores, sonidos y movimientos están a otro nivel, pero señores, esto no es un Halo. Destiny es otro cantar. Es cierto que hay similitud, pero es meramente estética, este juego es toda una revolución para el panorama de las consolas, se ha hecho realidad a medias el sueño de muchos de poder jugar con amigos y desconocidos en un mismo mundo, en el que puedes cooperar con otros escuadrones o simplemente ver que están haciendo mientras disfrutas de unas vistas espectaculares.
De la misma manera podemos disfrutar de un sistema de loot casi perfecto, sin «chetadas» ni basuras de objetos, al mayor estilo rolero que podemos conocer, teniendo en cuenta las circunstancias.
No, no es un MMO, pero casi llega a esa gran meta. Tampoco pretende serio, aunque podría. Destiny da una visión totalmente diferente al juego online de la misma manera que el compañero Mario en su artículo (»nuevas formas de multijugador») comentaba otras tantas.
Pero si con algo tenemos que quedarnos, es con los controles. Quizás sea por la maravilla de mando, o porque los creadores saben que lo primero que nos entra es precisamente eso, manejar al protagonista de turno es lo más intuitivo que nos podemos encontrar, nada de combinaciones de botones extrañas, sistemas de apuntado para tiradores de élite ni cosas por el estilo. El personaje es parte de ti como jugón que eres. Inmejorable.
No esperar nada de un juego es lo mejor, andar despejado de hype es bueno para la salud (y malo para la cartera), porque cuando te encuentras estas maravillas, la sonrisa que se te queda en la cara no tiene nombre.
«Mini-MMO» – Por Mario Arnaiz
Destiny, por mucho que Bungie diga lo contrario, es un MMO. Quizás no uno al uso, pero definitivamente es un título que intenta acercar al gran público este género tan exclusivo de PC. De hecho, muchos esperamos que la primera entrega sea un trampolín hacia un futuro mundo completamente abierto, con muchas más clases y opciones jugables.
Durante las numerosas horas en las que he tenido la beta en mis manos, no he dejado de pensar en la gran franquicia que puede llegar a ser si Activision juega bien sus cartas. Y es que prácticamente toda la baraja, desde el as hasta el rey, debería ir destinada a la creación de contenido. Como en cualquier otro MMO, el éxito de Destiny vendrá de la mano de la calidad y, sobre todo, de la cantidad de actividades que estén a nuestro alcance.
Hay que hacer especial hincapié en el contenido endgame y en el que está por venir. En cuanto al primero, una buena cantidad de mapas PvP con diversos modos de juego por un lado y un número considerable de raids con diferentes niveles de dificultad para cubrir a los aficionados del PvE deberían ser suficientes. También sería óptimo un sistema de obtención de equipo relativamente complicado, que obligue a los usuarios a superarse a sí mismos continuamente para obtener las mejores piezas de armadura.
Sin embargo, son los DLC próximos lo que me preocupa especialmente. La distribuidora de Destiny es Activision, conocida por sangrar hasta la saciedad a sus usuarios en franquicias como Call of Duty. Pero este título no es un shooter al uso, sino un MMO. Por tanto, los usuarios demandamos unas expansiones –sí, hace tiempo que no se usa ese término- en condiciones, que añadan al juego base experiencias nuevas y duraderas.
Destiny tiene todas las papeletas para ser una de las grandes franquicias del mundo de los videojuegos, y Activision es consciente de ello. Así que esperemos, por el bien de toda la comunidad, que no quiera amortizar demasiado rápido la rumoreada inversión de 500 millones de dólares.
»Un paso más allá» – Por Daniel Leclercq
A diferencia del compañero Alex, yo apenas he podido probarlo. De hecho me he tenido que conformarme con llegar a nivel 7 con mi Hechicero. El Titán sólo lo probé hasta llegar por primera vez a La Torre, y al Cazador… No pasé de la misión de introducción con él. Entre que los usuarios de Xbox tuvimos que esperar al 23 para descargarlo y que los días siguientes los tuve ocupados, sólo he podido jugar como Dios manda el último día.
Pero al menos ha merecido la pena. La primera vez que se supo algo del juego enseguida me emocioné, básicamente porque era un juego de ciencia ficción y por alguna razón lo relacioné con Mass Effect. Pero a cada información que salía sobre Destiny, lo alejaba más de la franquicia de BioWare, lo cual fue enfriando mis ánimos y mi interés sobre el juego fue decayendo. Por eso necesitaba una beta (ya que una demo doy por sentado que no va a salir), y desde luego a Bungie mal no le ha venido que muchos hayamos podido probar el juego.
Destiny entra en el corazón del jugador en dos fases: primero por los ojos y los oídos, y luego a través de las manos. Lo primero que descubrimos es un apartado artístico muy elaborado, tanto gráfica como sonoramente. Recuerda a Halo, sí, no en vano Bungie son los creadores de ambas marcas, pero una vez nos metemos en costura, cuando las sensaciones llegan a nosotros a través del mando, la cosa cambia bastante. El manejo es parecido y las técnicas también, pero el entorno lo cambia todo. Hay mucho más para explorar, cosas útiles que recoger (aunque da la sensación de que se consigue muy poco equipo al derrotar enemigos), no sólo coleccionables, los enemigos están apareciendo constantemente… Y después está lo de tener poderes e ir evolucionando a nuestro personaje.
Seamos sinceros. La fórmula de juego de disparos combinada con elementos de juego de rol no la ha inventado Bungie. Ahí tenemos a la ya mencionada saga Mass Effect. Bungie lo que ha hecho ha sido darle una vuelta de tuerca al concepto y añadir elementos cooperativos en las misiones, el tan mencionado componente MMO de Destiny que a algunos ha llevado a creer que el juego se trata de eso y no de un juego de disparos. Las bendiciones de la era de la comunicación… Personalmente es una fórmula que me ha gustado. Ya me gustaba poder pegar tiros y lanzar poderes en Mass Effect y añadirle el poder cooperar (cosa que sólo he podido probar ayer a última hora) nunca está de más. Siempre resulta muy divertido juntarse con unos amigos, colocarse los cascos y el micrófono y coordinarse (más o menos) para derrotar a los enemigos. Aunque hacerlo con desconocidos también tiene su gracia. Por lo demás me ha parecido el típico shooter, con un fuerte sabor a Halo, pero que gracias a los elementos que ha cogido prestados de otros géneros consigue marcar la diferencia y que ha hecho que me decida a comprarlo finalmente. Aunque con los datos que han empezado a circular sobre el «tamaño» de Destiny, tal vez me espere a una más que posible edición GOTY.
¡Tanto lo esperábamos que ya se terminó! – Por David Martín
La verdad es que había muchas ganas de probar este juego. Algunos ya lo probaron en su versión alpha pero un servidor no tuvo esa suerte.
Nada mas empezar te das cuenta que estamos ante un AAA en todo su esplendor. Con sus cosas malas y sus cosas buenas. Un proyecto de una magnitud envidiable y que esperemos que no se desinfle por el camino, a tenor de las ultimas noticias al respecto de su duración y extensión.
¡Gráficamente impecable! Muy fluido a pesar de ir “solo” a 30fps, aunque está claro que son muy estables. No he notado en ningún momento ningún bajón de estabilidad. Ni ante una numerosa cantidad de enemigos y explosiones, todo va como la seda.
Obviamente, todo nos recuerda a Halo. Para los fans de esta saga, podemos decir que estamos contentos con el parecido, aunque quizá es un problema el posible encasillamiento de Bungie en la temática. Parece que se han tirado a lo fácil, siguiendo una fórmula ya de sobra utilizada y con éxito. Simplemente han dado una vuelta de tuerca al género. FPS/MMO, tiene tintes de mucho y el problema es que no llegue a destacar en ninguno.
Creo que va a ser un gran juego, con muchas horas, mucha personalización, aunque quizá un poco escaso de escenarios. Veremos si esto es un problema o si por el contrario hace que se alargue la vida del juego con DLCs. En este último caso, veremos precios y extensiones del mismo. ¿Nos encontramos ante un juego basado en DLCs? Esperemos que no.
«27» – Por Miguel Mellado
Todo cambió con la llegada del Viajero. Se nos dio regalos que transformaron el sistema solar y la naturaleza de la vida humana. Esto marcó el comienzo de la Edad de Oro, una época de milagros. Pero él, nunca compartió sus secretos más profundos. ¿De dónde viene el viajero?, ¿por qué nos ofrecen tanto?, ¿sabía que estaba siendo perseguido a través de las estrellas?, ¿y por qué, cuando llegó la oscuridad, decidió quedarse y luchar por nosotros? Ahora inerte, en silencio, sobre el último bastión de la humanidad, se erige inmóvil. Puede que esté curándose o simplemente puede estar muriendo. Dio todo lo que tenía para salvarnos. Y ahora su poder está en nosotros, sus Guardianes.
Desde un ángulo dictamen en el cual éste vuestro servidor no es un avezado en MMO’s puedo transmitir que Destiny, sin ninguna duda, tiene una mezcla interesante de varios conceptos que agradará tanto a los primerizos como a los primigenios. Si eres un avezado jugador de shooters, encontrarás un soplo de aire fresco muy a lo «Borderlands» con ciertos índices de exploración del primer «Mass Effect» todo embebido en unos algoritmos y IA muy «Halo» y potenciados con un sistema básico de MMO.
Si eres un avezado jugador de MMO’s encontrarás en Destiny una nueva forma de jugarlos, en primera persona. La vista cenital abandonará su puesto dejándote saborear una nueva experiencia más inmersiva, con una historia mejor representada de lo habitual en éste tipo de juegos que te ofrecerá nuevas y ricas sensaciones.
Hay que decir también que es muy probable que no se trate, ni del mejor shooter, ni del mejor MMO, con lo cual, los coolest «purity first» probablemente encuentren un tanto limitado el juego en el aspecto en el que a extremos se refiere.
Así que si eres capaz de entender ésta potente mezcla y saborearla en su justa medida, probablemente te pasará como a mi. «27», veintisiete son las horas en estos pocos días que he dedicado a jugar a Destiny, toda una dulce melodía Space Opera, rellena de misterio y energía que te mantendrá pegado al mando durante horas con ganas de escudriñar todos y cada uno de los secretos que la magnífica obra de Bungie puede llegar a contarte. No dudes ni un instante en perderte por sus mundos, pues lo que enseña y cuenta Destiny, es algo que aparece pocas veces a lo largo de una generación.
Y a vosotros, lectores, ¿qué os ha parecido la Beta de Destiny? Es posible que muchas de vuestras impresiones se vean empañadas por los rumores sobre la duración del título o la semi-confirmación sobre la cantidad de DLC que vendrán en un futuro pero, abstrayéndonos de todo eso, ¿será Destiny el juego de este inicio de generación? Recordad que tenéis una cita con Destiny el próximo día 9 de septiembre.