Las fases de beta sirven para muchos propósitos, y tras haber cumplido con una primera fase, Ghost Games ha hecho balance de lo que la comunidad le ha remitido vía feedback. Dentro del propio juego había una opción que permitía dar a conocer las impresiones generales de lo que la beta de Need for Speed estaba proporcionando, si bien, muchas de las cuestiones hacían referencia a títulos previos de la licencia, estableciendo una valoración relativa a ellos. Tras completarse la fase, recoger estos datos y analizarlos en profundidad, Ghost Games se ha pronunciado respecto a lo que va a cambiar de Need for Speed antes de su lanzamiento.
«Aunque las pruebas técnicas han sido nuestro principal foco de atención para esta beta, ha sido genial recibir opiniones tan apasionadas de parte de los jugadores», comenta el comunicado que el equipo de desarrollo ha emitido, donde «la velocidad con la que se progresa en partida es una cuestion que los usuarios han citado, en particular, haciendo referencia como se percibía conseguir rápidamente un garaje lleno de vehículos», matizan. Ciertamente, sin apenas jugar unas pocas horas nuestro garaje ya podía albergar varios vehículos, en parte, para lograr hacer frente a diferentes tipos de retos. Era algo que se veía, al menos, comprometedor, si bien, la inversión del dinero puede ser algo que cada cual determinaría donde hacerlo, pues las mejoras mecánica no eran baratas. «La economía referida tanto al dinero como a la reputación será equilibrada y cuando lancemos el producto final, los usuarios se encontrarán con una progresión a un ritmo más normal», concluyen desde Ghost Games.
Del mismo modo, se hace alusión a la IA, la cual parecía ir extrañamente rápido en algunas rectas, lo que denotaba cierto script en su comportamiento, donde remontaban a la posicion que deberían ocupar, o algo así. Ciertamente este aspecto preocupaba, teniendolo en cuenta para corregirlo y dar un comportamiento más correcto y realista. Ahora bien, no se hace referencia a la conducción, el comportamiento errático del vehículo o la falta de sensación de velocidad que os citamos en nuestro avance. Como hemos comentado, el feedback recogido estaba orientado, principalmente, a referencias previas, por ejemplo, si la conducción se parecía a los anteriores. Parece que poner que si no era malo, al fin y al cabo.
Need for Speed verá la luz en Xbox One el próximo 5 de noviembre.