La beta de Call of Duty: Infinite Warfare ha dejado muchos momentos e impresiones por parte de los usuarios que están esperando el próximo título de Infinity Ward. Ante una dura competencia, la necesidad de contrastar impresiones previas a una adquisición, puede ser tan convincente como disuasorio, donde varios usuario han dado cuenta de un aspecto que parece no convencer. Una de las críticas que se ha remitido a Call of Duty: Infinite Warfare ha sido el sistema de crafting que se ha introducido, dado que apunta a ser un sistema que condicionaría la experiencia al estar vinculada a los micropagos.
Tal como comenta un usuario en NeoGAF, esta opción parece dividir a la comunidad entre los que buscarán las piezas requeridas para completar el crafteo, con los que tomarán el atajo de pagar por esas piezas y obtener una clara ventaja en el combate. El usuario argumenta que «se necesita coleccionar una moneda llamada «Salvage» para craftear. En el tiempo que he estado jugando a la beta, he ido consiguiendo una media de 7-10 por partida». Hasta aquí, todo parece normal, pero la situación se agrava cuando advierte que «para crear la mejor arma, épica, se necesitan 5840 salvages». Según matiza, hay diferentes niveles, que tienen los siguientes costes, 200-540-1600-3200, sumando el total indicado.
«Para obtener esa cantidad, se requieren de 584 partidas si se llega a obtener 10 en cada una de ellas», y ahora saca conclusiones refiriéndose al tiempo que se requiere, «con una media de 7-15 minutos para completar cada una, asumimos 97 horas para obtener un arma, a una media de 10 minutos por partida». Una barbaridad que podría no parecer para tanto si este proceso no permitiese a otros usuarios ahorrarse todo ese tiempo con una simple transacción económica. Incluso, se puede advertir que el usuario se muestra molesto, pues no solo favorece a esos usuarios, sino que casi obliga a todos a pagar.
Todo esto puede ser un aspecto que deriva de que la beta no busca centrarse en este aspecto y puede que las recompensas o esos precios puedan reajustarse. No obstante, el uso de micropagos para elementos que influyen en la acción es una práctica que en los últimos tiempos se está evitando, ya que condicionar la experiencia según la capacidad adquisitiva de los usuarios, no suele ser lo más adecuado para el juego.
Call of Duty: Infinite Warfare ya tiene demasiados enemigos y rivales como para que además se añadan trabas a la experiencia online. Call of Duty: Infinite Warfare llegará a Xbox One el próximo 4 de noviembre.