Hoy en GameSpot, entrevistaban al artista de entornos sénior de CD Projekt RED -el equipo detrás de The Witcher 3: Wild Hunt-, Jonas Mattsson. Al ser preguntado sobre si el juego tendría pantallas de carga, este respondió:
«No, no hay tiempos de carga. Sólo cuando se inicia el juego, cuando el jugador muere, al cargar la partida, o cuando se utilice el viaje rápido. El tiempo de carga de los viajes rápidos dependerá de lo lejos que se tiene que viajar, por supuesto. Si queremos viajar a un emplazamiento cercano, el tiempo de carga será muy corto.
Uno de los objetivos que teníamos era que la experiencia se mantuviese lo más fluida posible. Cuando uno juega, no quiere tener pantallas de carga, ya que hace que desconectes tu atención sobre el juego durante unos instantes. Queríamos asegurarnos de que era lo más suave posible, una gran experiencia. Para nosotros, eso fue muy importante y creo que lo hemos logrado, porque, al entrar y salir de edificios por ejemplo, no habrá tiempo de carga. Nada. Esto consigue que la experiencia resulte realmente agradable.»
Podéis ver la entrevista completa en el siguiente enlace.