Nadie puede negar a estas alturas que Starfield generaba una elevada expectación. Tanto es así, que las ventas de Starfield previo lanzamiento confirman el éxito de lo último de Bethesda. Es decir, que dado que el juego ha tenido un periodo de acceso anticipado, los usuarios que han jugado al juego permiten enumerar cuantas copias se han llegado a vender de una edición superior a la edición Standard.
De hecho, esta estadística que estima que Starfield habría superado los 2 millones de usuarios jugando al juego en el acceso anticipado, permite conocer bien las ventas. Y es que, una vez se lanza en Game Pass este tipo de estadísticas suele ser poco fiable y representativa.
Based on our user sampling data so far, PlayTracker estimates #Starfield has far surpassed the 1M player milestone on both Steam and XBOX with just the Premium Edition buyers.
Sampling data comes in slowly, with a delay. Full launch is tomorrow, we'll be watching the fireworks. pic.twitter.com/t9t3J7olbD
— PlayTracker (@PlayTrackerNet) September 5, 2023
2 millones de copias de las ediciones que daban acceso anticipado al juego corroboran el éxito de Starfield
Alguno puede pensar que me equivoco, pero el hecho de ejecutar un juego en Game Pass puede ser solo para probarlo, de forma que no tiene por qué suponer un éxito rotundo al no poder considerar que todo el que lo ha probado, lo ha jugado en profundidad. Para eso, están las estadísticas como las que ofrece la web Steam.info, donde se pueden ver los usuarios que están jugando de forma simultánea al juego en su plataforma. Datos que, en el resto de plataformas, no suele ofrecerse.
Pero en esta ocasión podemos asegurar que las ventas de Starfield previo lanzamiento confirman el éxito de lo último de Bethesda, siendo uno de los juegos que actualmente está en boca de todos y muchos usuarios están disfrutando. El responsable de comunicar este hito ha sido la cuenta de X de Playtracker, quienes han dejado constancia de la relación 1:1 entre Steam y el ecosistema Xbox. Aunque, debemos de ser conscientes de que el sistema que usan no es fiable y preciso al 100%. Como bien sabéis, esta plataforma realiza una serie de cálculos con Machine Learning estableciendo determinadas actividades y estipulando unas cifras orientativas.
En el caso de Starfield, cualquiera puede asumir que con unos picos de usuarios recurrentes bastante estables, en los 250,823 usuarios, sigue creciendo poco a poco. Este pico obtenido en las últimas 24 horas, ya podría incluir los usuarios que han jugado al juego una vez lanzado oficialmente. Lo más llamativo es que el lanzamiento oficial apenas ha supuesto un incremento de unas pocas decenas de miles, cuando podía esperarse un pico mucho mayor. Tan sencillo como entender que el usuario de Steam que quería Starfield, lo quería de verdad.
Y eso no supone reducir la expectación existente en Xbox, solo que el cálculo de las cifras reales es bastante más complejo de realizar al ser un sistema muy opaco. El del ecosistema Xbox, hay que considerar tanto la versión de consolas, como la versión de Windows PC, puede ofrecer información a través de la actividad de sus cuentas, siempre y cuando estas compartan dicha información. A partir del lanzamiento, la intromisión de los jugadores que van a jugar al juego a través del servicio de suscripción invalidan el concepto de «venta», lo que hace más complicado cuantificar realmente hasta donde llegará el éxito de Starfield.
Una nueva IP de Bethesda, con Todd Howard a la cabeza, es el reclamo que este juego ha tenido para los amantes de los RPG. Y sabiendo del buen trabajo que siempre ha realizado este estudio para sus principales licencias, The Elder Scrolls y Fallout, no cabe duda de que muchos esperábamos este juego con muchas ganas. Su éxito, no es algo que se pueda cuantificar en la primera semana, tanto como lo que podremos cuantificar de aquí a muchos meses en el futuro. La aventura por el espacio no ha hecho nada más que empezar ¿Cómo lleváis esta incursión en el espacio?