Llevamos varios años observando como la venta de videojuegos desde las plataformas digitales ha ido ganando protagonismo. Son muchas las voces que vienen advirtiendo que el futuro depararía una sustitución de un formato físico, donde siempre se ha usado PC como una referencia de este cambio. Aunque las circunstancias que han permitido que la imposición de las tiendas digitales en PC pueden ser muy diferentes, los datos ofrecidos por SuperData Research, han confirmado que el mercado digital sigue creciendo y remontando la diferencia con la venta tradicional, en formato físico.
Los datos han revelado que el la venta de videojuegos digitales ha crecido un 4% entre 2016 y 2017 donde, si concretamos el mercado de consolas, la cifra es algo mayor, de un 8%, en todo el mundo. Si nos centramos en datos más específicos, muestran un incremento del 18% en la venta de videojuegos de consola en formato digital en el mercado Norteamericano. Siendo el mercado que mueve un mayor número de ventas, marca mucho el devenir de toda la industria y es quien arrastra la tendencia hacia este modelo de negocio.
Se puede observar que el cambio no está siendo tan drástico y repentino como sucedió en el mercado de PC, pero los continuos aspectos que delimitan la experiencia de los jugadores de consola, parecen estar implicando a las comunidades en un modelo de negocio diferente. Claro que, por otro lado, las conexiones y el gran peso de los juegos de esta generación pueden haber disuadido la expansión del mercado digital frente al tradicional. Actualizaciones, deficiencias técnicas del formato físico y ofertas puntuales más a largo plazo, hacen que el mercado digital comience a demostrar sus ventajas, pero con límites demasiado evidentes.
Como curiosidad, se han ofrecido otros datos a través del portal británico MCV, como el liderazgo de Battlefield 1 en las ventas digitales, permitiendo que las consolas superen al mercado de PC, y las ventas de Call of Duty: Advanced Warfare y Titanfall 2 juntos. Del mismo modo, el auge de los videojuegos en dispositivos móviles y la llegada de nuevas tecnologías, como la Realidad Virtual, acaparan algunos datos interesantes, donde ambos sectores han crecido de forma notable. Es destacado ver el progreso del mercado móvil, donde podríamos asumir la responsabilidad del éxito de Pokemon Go, así como el éxito relativo que ha supuesto la llegada de las plataformas de Realidad Virtual el año pasado.