Como bien sabréis, los actores de doblaje se han plantado ante 11 de las principales compañías editoras de videojuegos planteando una huelga que puede poner en riesgo algunos de los juegos más esperados de 2017. Hará, aproximadamente, un mes, que las negociaciones se han iniciado para desatascar esta situación, donde el sindicato de actores, SAG-AFTRA, ha ido exponiendo sus exigencias sobre la mesa. Unas negociaciones que ya han pasado por ese período de acusaciones, pero que hoy expone a tres de las voces más conocidas, que secundan la huelga, para que los usuarios sepan a que están expuestos en cada sesión de doblaje.
Jennifer Hale, la actriz que puso voz al la Comandante Shepard en Mass Effect, ha sido una de las entrevistadas por la CBC, que explica como durante las grabaciones, se suelen tener que enfrentar a sesiones maratonianas en las que los profesionales deben forzar sus cuerdas vocales, donde una de las exigencias es garantizar la salud, tanto física como financiera, de estos profesionales. Ellos argumentan que su labor resulta imprescindible y condiciona de tal manera el producto, que someterse a estas labores sin ninguna promesa de pagos residuales, independientemente de que el juego luego venda millones de copias, no se puede permitir. De hecho, Hale asegura que ha conocido casos en los que «conozco amigos que han requerido de intervenciones médicas y no han podido trabajar durante meses», por la dureza y exigencia de esta labor.
Una de las exigencias de los actores, es que se tenga una mayor prestación en el seguro médico, algo que parecía afectar más a los actores de doblaje, pero como se puede ver, afecta a todos por igual.
Más allá va el actor Elias Toufexis, que pone la voz de uno de los héroes que este año ha ofrecido una nueva entrega, Adam Jensen, de la saga Deus EX. Toufexis ha tenido que hacer frente a más contenidos que los propios juegos, que cada vez tienen más secuencias, y también se esmeran en hacer llegar cortos de animación ajenos al juego en sí. Nuevamente, las sesiones maratonianas forzando las cuerdas vocales pueden llegar a hacer «que tu voz se muera». Toufexis expone que lo usual es que cada sesión dure unas cuatro horas, donde tenemos que imaginar que es el equivalente a hablar durante 4 horas seguidas. «Esto es muy exigente, especialmente cuando hay muchos contenido destinado a la acción o batallas, donde tienes que estar GRITANDO CONSTANTEMENTE Y HABLANDO ASÍ», se expresa el actor.
Por último, el actor de doblaje que ha puesto la voz de Snake en Metal Gear Solid durante muchos años, David Hayter, también ha respondido a las cuestiones y expuesto su caso. De hecho, ha llegado a poner un ejemplo que, en parte, es una de las escenas más conocidas que ha tenido que interpretar, la infame escena de la electrocución. Hayter asegura que durante las grabaciones se ha llegado a sentir enfermo, donde hacía frente a «cada uno de esos horribles días», donde tenía que enfrentarse a sesiones maratonianas evadiéndose del dolor. Incluso, cuenta una anécdota en la que asegura «una vez, incluso vomité en el micrófono porque debía hacer un montón de sonidos de arcadas seguidos».
Son estos ejemplos los que están sirviendo de argumento a la SAG-AFTRA para la negociación, donde se exige que las sesiones de doblaje no duren tanto tiempo, pasando de sesiones de hasta 4 horas, a un máximo de 2 horas. Del mismo modo, se está solicitando que las grandes editoras, destinen un pago mayor en sus superproducciones que posteriormente recaudan cientos de millones, para costear el salario de los actores de doblaje. Y esto se debe a que el doblaje se ha convertido en un aspecto fundamental de esta industria, cuya relevancia ha ocasionado más de un quebradero de cabeza en mercados concretos por falta del mismo.
Standing in solidarity w/ the #VOCommunity because #PerformanceMatters pic.twitter.com/ZYLBplu2YS
— Mark Hamill (@MarkHamill) November 18, 2016
¿Es importante el doblaje?
Hoy día parece que no hay juego de postín que no venga con doblaje, obviando el idioma para evitar más dilemas. Es un elemento que se ha convertido en algo fundamental y que los usuarios reclaman que, además, tenga una calidad adecuada. Es por esto, que se requiere de actores profesionales que se tienen que exponer, cada día, a sesiones más duras y exigentes. Sin la labor de estos profesionales, muchos de los juegos no podrían evolucionar en el aspecto de la narración, que hoy día llega a todos los géneros, incluso los deportivos. Claro que el doblaje no es el único ámbito que se ve afectado, las nuevas tecnologías han ofrecido avances en la captura de movimiento para que las animaciones sean más realistas, siendo también, una labor para actores profesionales que pueden estar jugándose el físico como los actores de acción de las películas.
SAG-AFTRA y los actores, han planteado una huelga contra 11 de las compañías más importantes, todas ellas responsables de superproducciones que cuestan millones realizarse, pero que recaudan una cantidad ingente de millones, mientras los actores de doblaje están trabajando más, con contratos vinculados a un período en el que el doblaje era residual. Mejorar los salarios es importante para los actores, cuyo papel es fundamental, pero también exigen más cosas, como tener una mayor atención sanitaria que pueda garantizar su integridad.
Video games=multi-billion dollar industry
But won't negotiate with @SAGAFTRA for fair pay#PerformanceMatters #insomniacgamesnegotiate pic.twitter.com/ydgDSeyBR3
— Jason Winston George (@JasonWGeorge) November 17, 2016
Lo que ahora importa, es que esta negociación llegue a buen puerto, que los actores consigan algo, que las empresas puedan seguir trabajando y que los usuarios disfrutemos de nuevos productos de gran calidad. Algo que, según parece, depende mucho de la labor de estos actores.