Ya os hemos hablado con anterioridad de Lince Works, los creadores de Twin Souls, que recientemente confirmaron, gracias al programa ID@Xbox, la aparición de su juego en Xbox One. También hemos tenido la suerte de verlos en persona junto a otros estudios españoles en un evento en las oficinas de Microsoft España.
Hoy es el turno de contaros una curiosidad y es que, David León, fundador del estudio, ha comentado en su cuenta de Twitter sobre el cambio de rendimiento que se produce con la actualización de Unity 4 a Unity 5.0, la última versión de uno de los motores más populares entre los estudios independientes y el que mueve Ori and the Blind Forest.
The @unity3d 5.0 Cloth component works wonderfully. In 4.0 we spent 10% of the CPU just on Aragami's robes.
— David León (@xDavidLeon) March 11, 2015
En concreto, David comenta que la túnica del protagonista (Aragami) ha pasado de consumir un 10% de CPU a consumir sólo un 5% con la actualización del motor.
También ha comentado que el juego puede ver la luz en primavera del 2016, ya veremos pero que se tomen su tiempo, el título tiene una pinta bestial y, como cada lanzamiento patrio, es un título y un estudio a tener en cuenta.