Ha sido una espera más larga de lo habitual. Ya que debido a la situación actual con el COVID-19 el proceso de llevar la actualización con la nueva temporada al juego, después de haberse presentado y estrenado en los servidores de prueba, ha sido más lento de lo normal. Pero la operación Steel Wave, llega finalmente mañana, 16 de junio, a Rainbow Six Siege, junto a un buen puñado de novedades, incluyendo dos nuevos operadores y el rework del mapa de Casa.
A las 14:00 del 16 de junio comenzará el mantenimiento en el caso de Xbox One, y aproximadamente en una hora, la nueva operación Steel Wave se encontrará disponible para todos los jugadores. Sin embargo, como es habitual, los nuevos operadores, Ace y Melusi, solo estarán disponible durante una semana para los poseedores del pase de temporada, mientras que el resto de jugadores deberá esperar para poder hacerse con ellos.
¡La Operation Steel Wave está a punto de aterrizar en R6! Mañana mantenimiento para implementarla:
XB1: 2:00 PM CEST
PS4: 3:00 PM CEST
PC: 4:00 PM CESTSteel Wave: https://t.co/fUxMVAyP8g
Notas del parche adicionales: https://t.co/ti928MyXJK pic.twitter.com/ZOVyYWOYsY— Rainbow Six España (@Rainbow6ES) June 15, 2020
Además de los nuevos operadores y el resto de novedades de Operation Steel Wave de Rainbow Six Siege, que podéis encontrar aquí, también se introducirán estos ajustes en operadores:
Se reorganizarán los dispositivos secundarios de muchos agentes:
- Castle: la Alarma de proximidad sustituye a las Granadas de impacto.
- Caveira: la Alarma de proximidad sustituye a la Cámara antibalas.
- Goyo: la Alarma de proximidad sustituye a las Granadas de impacto.
- Rook: la Alarma de proximidad sustituye al Alambre de espino.
- Wamai: la Alarma de proximidad sustituye al Alambre de espino.
- Tachanka: la Alarma de proximidad sustituye al Escudo desplegable.
- Mira: la Alarma de proximidad sustituye al Alambre de espino.
- Oryx: la Alarma de proximidad sustituye a la Cámara antibalas.
- Recruit: será el dispositivo principal.
Alibi y Maestro
- Se sustituyen los cartuchos que tenía la escopeta ACS12 por balas.
- El daño aumenta de 27 a 41.
- Reducción de daño a partir de los 18 m.
Zofia y Ela
- Se elimina la modificación en la sensibilidad del ratón cuando un agente se ve afectado por minas Grzmot o por las granadas aturdidoras del KS79.
Echo
- Se elimina el efecto de cámara de la Ráfaga sónica de Echo.
- El objetivo ahora permanece 10 segundos aturdido (ya no depende del movimiento del jugador).
- Cambia la intensidad de la viñeta mientras dura el aturdimiento (ahora es similar a otros efectos de aturdimiento).
- Las Granadas de impacto sustituyen al Escudo antibalas.
Finka
- Los puntos de salud que recibe un aliado al reanimarlo pasan de ser 5 a ser 30.
Kali
- La SPSMG9 (el subfusil de Clash) sustituye a la P226 MK 5.
- El tiempo de activación de la Lanza explosiva BV pasa de 2,5 a 1,5 segundos.
- Se reduce el desplazamiento en la pantalla del CRSX 300 tras disparar.
Kaid y Nomad
- Se añade la PRB92 (pistola de Capitão) al equipamiento de Nomad.
- Se añade el LFP586 (revólver del GIGN) al equipamiento de Kaid.
Oryx
- La Alarma de proximidad sustituye a la Cámara antibalas.
- El daño al atravesar muros pasa de 10 a 5.
- Se añade la empuñadura en ángulo al MP5 de Oryx.
Ying
- El número de dispositivos Candela se reduce de 4 a 3. Ya aplicado en PC.
Amaru
- Al usar el Gancho Garra, Amaru destruye las barricadas al atravesarlas.
- Ahora el Gancho Garra destruye trampillas.
- Recuperación más rápida al aterrizar.