Uno de los últimos fenómenos en videojuegos para PC es PlayerUnknown’s Battlegrounds. Un juego que en tan solo unas semanas se ha hecho un nombre en Twitch, donde se ha abierto hueco entre otros gigantes como Overwatch.
Por si alguien no lo conoce, explicamos brevemente de qué se trata. PlayerUnknown’s Battlegrounds es un juego inspirado en el modo Battle Royale. Y al igual que otros, como H1Z1: King of the Kills, está basado en un mod de la saga ArmA. PlayerUnknown’s Battlegrounds se caracteriza por enfrentar en partidas en un mismo escenario a hasta 100 jugadores, de entre los cuales solo uno será el vencedor de la partida. La gracia del juego se encuentra en que todos los jugadores comienzan las partidas sin nada, y deberán ir abasteciéndose poco a poco con armas, medicamentos y alimentos que encuentren repartidos por el mapeado, mientras intentan evitar no caer presas del resto de competidores. La zona de juego cada vez se va reduciendo más conforme avanza la partida, hasta el punto de obligar al enfrentamiento entre los jugadores.
El juego además luce realmente bien, con un aspecto realista, bajo el moto Unreal Engine 4. De momento, PlayerUnknown’s Battlegrounds lleva una semana como Early Access en Steam, después de algunas fases betas previas. Su rendimiento deja algo que desear, además de presentar todavía diversos bugs y aspectos por pulir, pero se ve realmente divertido e intenso, con un interesante componente estratégico. Y ahora la pregunta es, ¿nos llegará algún día PlayerUnknown’s Battlegrounds a Xbox One, para que quienes no solemos jugar en un PC también podamos disfrutar de él?
Pues según han comentado sus desarrolladores, Bluehole, su lanzamiento en consola entra dentro de lo previsto. Sin embargo, la mala noticia es que el estudio no se centrará en llevar a cabo la adaptación hasta que el juego se encuentre pulido y en su versión final en PC. Cosa que, según han estimado, no ocurrirá al menos hasta dentro de unos seis meses, a partir de cuando podrían comenzar a trabajar en la versión para consola. Un período que no obstante puede ser variable, teniendo en cuenta el tipo de propuesta que es, y que la desarrolladora se basa mucho en el feedback de la comunidad.
Es decir, que en algún momento PlayerUnknown’s Battlegrounds debería de llegar a Xbox One (o Project Scorpio), pero no cabe esperarlo a corto plazo, y difícilmente llegaría antes de 2018. Tendremos que continuar de momento esperando a ver cómo avanza el proyecto. Otros casos similares son los de DayZ, o el propio H1Z1.