Tras los test de Titanfall 2, muchas son las miradas puestas en los cambios que parece necesitar la esperada secuela de Respawn Entertainment. No obstante, lejos de ahondar en los aspectos de la experiencia de juego online, la actualidad ha dejado ver la emoción en las palabras de Mohammed Alavi, responsable de la campaña para un jugador de Titanfall 2. Recordar, que dicha campaña también dará cobertura a la cooperación vía multijugador, pero lo que realmente llama la atención, son las declaraciones de Alavi sobre lo que acontecerá en dicha campaña.
Por un lado Alavi advierte que están trabajando en una campaña que será larga, aunque este matiz es muy relativo, dadas las circunstancias. Titanfall 2 ahondará en una experiencia de juego única, donde «tenemos esas magníficas mecánicas para el gameplay», que serán exclusivas y condicionarán el modo de juego de una forma que no se ha visto antes. «Queremos hacer que la campaña sin basarnos literalmente en esas mecánicas, cogerlas y adaptarlas en lo que sería un shooter típico, porque no funcionaría», advierte el diseñador, «de hecho, lo probamos y no funciona», donde asegura que «parte de la magia de Titanfall es la capacidad de ir allá donde quieras», y «estar preparado para el combate en un espacio grande y pequeño al mismo tiempo».
Considerando que la mayor parte de este concepto innovadora que define a Titanfall, parte de las mecánicas empleadas para la experiencia multijugador, adaptarlas al modo campaña para un jugador resultaba ineficaz. Tal como comenta Alavi, «para la campaña hemos creado unas cosas llamadas ‘action blocks’. Todas las semanas creamos algo nuevo, donde una pequeña parte puede habilitar un gran resultado en el gameplay, como un arma, un nuevo Titan, un nuevo tipo de IA», aunque también han hecho muchas pruebas de las que no han convencido.
La experiencia obtenida en Titanfall ha supuesto un incentivo para incrementar las opciones disponibles en Titanfall 2, donde asegura que existen muchos elementos con los que interactuar y evolucionar la jugabilidad. Según advierte, podrían haber desarrollado hasta 5 juegos diferentes con las pruebas realizadas en este año, asegurando que no es una exageración. De hecho, surge la referencia que muchos usuarios han notado en lo que se ha podido probar, cuando Alavi asegura que han tomado como referencia algunos elementos de la saga Call of Duty, aunque debemos suponer, que lo dice por la inclusión de una campaña ajena al modo multijugador como en Titanfall. «Hay momentos de gran acción, como se puede encontrar en Call of Duty», comenta Alavi, «pero también hemos dado cobertura a momentos lentos, con puzzles y exploración».
«Esta es la belleza de esto, porque estos ‘action blocks’ que hemos empleado, pemriten que se mantenga la esencia de Titanfall», siendo una de las grandes diferencias con la experiencia multijugador. «Puzzles, exploración y la iteración con momentos de escenarios combate», combinaciones que confieren a este modo un elemento diferente, aunque todo ello dependerá mucho de la base argumental y de como se trata la linea argumental de Titanfall 2. De hecho, asegura que esta opción fue considerada para Titanfall, pero «somos una empresa pequeña que abarcamos una nueva tecnología», comenta Alavi, donde «abarcar un modo individual y un modo multijugador nos hizo sufrir, dedicando entonces todo el esfuerzo a hacer el multijugador».
Ahora las cosas han cambiado y Titanfall 2 se ofrece como un producto contrastado, con un rival directo en su predecesor, pero que incluirá esa campaña que no pudo concretarse en aquella primera entrega. Una campaña que ofrecerá la acción típica de Titanfall, pero que se adaptará para introducir muchos elementos nuevos que harán de ella algo totalmente nuevo y revolucionario. Y es que Alavi advierte que en pocos juegos se puede encontrar la opción de que los protagonistas lleguen a interactuar para formar un único carácter, considerando que el titán que nos acompaña, podrá luchar por su cuenta y se ha creado una especie de personalidad propia para la campaña. Haciendo referencia al cine, cuando parte del protagonismo reside en un vehículo, los titanes de Titanfall 2 se convertirán en ese actor secundario que permitirá que la aventura goce de mayor diversidad.
Una combinación de narrativa, acción, exploración y resolución de conflictos, protagonizado por el jugador y acompañado por su leal titán. Una combinación interesante que hace que la campaña de Titanfall 2 sea capaz de sorprender, aunque todos sabemos que el juego de Respawn Entertainemnt no ha conseguido convencer a todo el mundo en la variante que esperan con más ganas, el multijugador.
Pero hay tiempo de aquí al 28 de octubre, día en el que Titanfall 2 llegará a Xbox One, Playstation 4 y PC.