Guacamelee: Super Turbo Championship Edition llegó con los Games With Gold la pasada semana a Xbox One, dejando a todos los que todavía no lo habían probado con un gran sabor de boca.
El diseñador del juego, Chris McQuinn, habló de cómo es trabajar en muchas plataformas durante una entrevista en el podcast de Larry Hryb «Major Nelson».
«Es sin duda un reto: Cuando empezamos sólo nos centramos en una plataforma, pero siempre quise llevarlo a otras plataformas. Creo que con Guacamelee: Super Turbo Championship Edition estábamos listos para llegar a tantas plataformas como lo hicimos. Con eso dicho, creo que esta generación de consolas es mucho más fácil para lanzar juegos de lo que solía ser. Creo que eso ayudó mucho también. Creo que si que hubiese sido hace cinco años nunca habría salido en cuatro plataformas. Ahora, con la actual generación es realmente posible.»
McQuinn también describió su experiencia de trabajar con Microsoft y el id@Xbox y con su Director, Chris Charla:
«Sinceramente, ha sido una experiencia muy buena. Chris ha sido un gran apoyo. Nos invitó al E3 para mostrar Guacamelee cuando no lo esperábamos y cuando no tenía que hacerlo. Él ha sido un gran apoyo, por lo que la experiencia ha sido muy positiva, y estamos deseando llevar nuestro próximo trabajo a Xbox.»