El E3 2019 celebrado en Los Ángeles hace tan solo unos días nos dejó uno de los anuncios más esperados por todo fan de la industria del videojuego: la nueva obra de From Software. No es para menos, pues venía rumoreándose que Hidetaka Miyazaki (Dark Souls, Bloodborne) y George R. R. Martin (Canción de hielo y fuego; Juego de Tronos en televisión) serían los encargados de crear este nuevo mundo. La feria angelina lo acabó confirmando. El título de este videojuego es Elden Ring y fue presentado con un espectacular tráiler CGI que nos dio las primeras pistas de su universo, que parece recuperar el tono épico y oscuro de la saga Souls.
La dificultad, la seña de identidad
Una de las cosas que ha caracterizado a From Software desde el lanzamiento de Demon’s Souls ha sido la alta dificultad de sus videojuegos, que ha alcanzado su máximo exponente en el reciente Sekiro: Shadows Die Twice. Como era de esperar, Elden Ring seguirá este mismo camino. Hidetaka Miyazaki ha explicado, en este sentido, que su máxima es que los jugadores disfruten superando retos, lo que convierte a sus videojuegos en experiencias muy satisfactorias. Así las cosas, Elden Ring volverá a ser un desafío a la altura de From Software. Para superar estos obstáculos, el jugador contará con armas de filo y también magias, aunque el creativo nipón ha confirmado que su nueva obra contará con más elementos RPG que cualquier título anterior del estudio.
Como consecuencia, Elden Ring ofrecerá muchas más opciones y posibilidades para superar cada desafío, en palabras de Miyazaki. De hecho, From Software ha apostado más que nunca por el mundo abierto como elemento decisivo para la jugabilidad del título. La compañía japonesa ha explicado que, a lomos de nuestro caballo, podremos recorrer a toda velocidad el mundo del juego, pero no hemos de esperar encontrar asentamientos o ciudades repletos de NPCs con los que interactuar como en otras obras del género. Y es que Elden Ring estará centrado en lo que se le da bien a los creadores de Dark Souls: el combate. Así las cosas, una comparativa que podría estar más cerca de la realidad con respecto al mundo abierto de Elden Ring podría ser el que se presentó en Shadow of the Colossus, donde hay libertad de movimiento pero no mucho que hacer.
Esencia y misticismo
Una de las claves de Elden Ring, en palabras de los responsables del videojuego, es volver a la esencia de Dark Souls de la que el estudio se alejó premeditadamente con Sekiro: Shadows Die Twice. En ese sentido, Miyazaki ha explicado en las últimas horas que la jugabilidad de su nueva obra tendrá mucho que ver con la franquicia Souls, algo que no debería sorprender a nadie. De hecho el creativo japonés ha hablado de un gameplay fuertemente basado en la mencionada saga, aunque cree que los elementos diferenciales de Elden Ring, en especial el mundo abierto, harán que el combate sea muy distinto al ofrecer multitud de posibilidades y formas de afrontarlos.
El otro gran pilar en el que se sustenta cualquier juego de From Software es la historia, el lore, el universo. En Elden Ring será más importante que nunca, de ahí la colaboración de Miyazaki con George R. R. Martin. El nipón ha explicado que quiso concertar una cita con el creador de Canción de hielo y fuego por ser un gran aficionado de su trabajo. Miyazaki esperaba un no por respuesta, pero el encuentro se acabó produciendo y el entendimiento fue máximo. Según el máximo responsable de From Software, él y Martin ha disfrutado de creativas conversaciones que le han permitido al americano trazar todo el universo de Elden Ring, que se sostendrá en el misticismo, la fantasía y el misterio. Por ahora la nueva obra de los creadores de Dark Souls no tiene fecha de lanzamiento aproximada, por lo que deberemos esperar para conocer más.