Lords of the Fallen sigue optimizando su experiencia de juego, lo que nos lleva a decir sin muchos cuestionamientos que es el videojuego con más dedicación y trabajo de optimización del año (y eso que salió hace bastante poco). La semana pasada Lords of the Fallen recibió una actualización en la que, además de mejorar aspectos en el Umbral cerca del final del juego, implementaba un nuevo evento que ya se anunciaba en la hoja de ruta que el estudio enseño hace unas semanas: The Way of the Bucket.
La actualización que nos ocupa de Lords of the Fallen no trae ningún evento nuevo, yendo más en la línea de los primeros parches que recibió el juego, buscando dar un mejor soporte a la experiencia de juego y, en particular, a la experiencia cooperativa multijugador, la IA y el rendimiento. Ya avisan de que la semana que viene recibiremos otra actualización y que antes de que acabe el año tendremos más contenido para Lords of the Fallen.
Lords of the Fallen, una experiencia cada vez más pulida
Aquí os dejamos un extracto bastante completo de las notas del parche, que podéis consultar por completo a través de este enlace.
Multijugador:
- Ajustado el emparejamiento para ser más flexible con los requisitos de ping y permitir resultados más amplios y rápidos.
- Corregido un problema donde un jugador invasor podía quedar bloqueado por enemigos rezando en el Memorial del Sendero de la Devoción.
- Corregido un problema que podía ocurrir al observar al anfitrión en el encuentro con el jefe en Pieta.
Rendimiento:
- Pase para reducir el número de actores que proyectan sombras (objetos pequeños y detalles menores) cerca de la aldea Shuja. Sin pérdida de calidad.
- Pase para reducir el número de actores que proyectan sombras (objetos pequeños y detalles menores) en el castillo en el Feudo de la Maldición Gélida. Sin pérdida de calidad.
- Pase para reducir el número de actores que proyectan sombras (objetos pequeños y detalles menores) en el Mirador del Peregrino. Sin pérdida de calidad.
- Pase para reducir el número de actores que proyectan sombras (objetos pequeños y detalles menores) en el Santuario del Bautismo. Sin pérdida de calidad.
- Pase para reducir el número de actores que proyectan sombras (objetos pequeños y detalles menores) en el Sepulcro Profanado. Sin pérdida de calidad.
- Pase para reducir el número de actores que proyectan sombras (objetos pequeños y detalles menores) en la ciudad en el Feudo de la Maldición Gélida. Sin pérdida de calidad.
- Pase para reducir el número de actores que proyectan sombras (objetos pequeños y detalles menores) en el Lazareto. Sin pérdida de calidad.
- Pase de optimización general en el Feudo de la Maldición Gélida y Lower Calrath.
Cámara:
- Ajustada la conducta de la cámara de la Linterna para que sea más suave y menos disruptiva en combate.
- Corregido un problema de la cámara que podía causar comportamientos no deseados con enemigos que caían y estaban bloqueados.
IA:
- Corregido un problema con el Escudo Sagrado que podía teletransportarse y curarse completamente al alejarlo demasiado.
- Ajustada la conducta del Tirador para disparar un perno por recarga y mejorada ligeramente su velocidad de rotación.
- Ajustada la frecuencia de disparo de mortero del Trampero para comportarse de manera más consistente y evitar aturdir al jugador.
- Corregido un problema donde los enemigos podían quedarse atascados al rotar en su lugar en circunstancias raras.
- Corregido un problema que impedía que el Pozo de la Desesperación apareciera al golpear las estatuas correspondientes en el Pantano Despreciado.
Diseño de Niveles:
- Corregido un problema que permitía a los jugadores salir de Umbral durante el combate cerca de Andreas de Ebb.
- Añadida una valla de Umbral de reino dual en el área del balcón en el Castillo Bramis.
- Reposicionado un disparador de evento para evitar que los jugadores salten la torre cerca del encuentro opcional con El Segador de la Luz.
- Añadida una valla de Umbral de reino dual en el Escondrijo Insondable.
- Añadida una antorcha para resaltar una nueva puerta en el Escondrijo Insondable.

Colisión:
- Ajustadas las paredes de polillas para evitar que los jugadores salgan del encuentro con el jefe Santo Baluarte Otto.
- Corregido un problema de colisión donde los jugadores podían trepar fuera del área de juego y caerse del mundo cerca del encuentro con el mini-jefe en el Feudo de la Maldición Gélida.
- Corregido un problema que permitía a los jugadores saltar el área del valle rodando por una pared desde una estructura de Umbral en el Feudo de la Maldición Gélida.
- Corregido un problema donde los jugadores podían eludir las paredes de polillas y salir de la zona de invasión cerca de la Veste de Chabui.
- Corregidos problemas de colisión que podían bloquear involuntariamente proyectiles en el Escondrijo Insondable.
- Corregido un problema que podía resultar en problemas de navegación cerca del Nido del Cuervo.
- Ajustada la colisión de un cadáver para evitar problemas de navegación en el Pantano Despreciado.
- Corregido un problema donde los jugadores podían quedarse atascados cerca de un cristal y mejorada la navegación en el Castillo Bramis.
- Añadidas colisiones faltantes a activos de Umbral cerca de las plataformas móviles en el Feudo de la Maldición Gélida.
- Corregido un problema de colisión donde los jugadores podían quedarse atascados en una carretera en el área de la Mansión.
- Ajustadas las colisiones y volúmenes de muerte para mejorar la jugabilidad en la Abadía de las Hermanas Sagradas.
- Corregido un problema donde los jugadores podían saltarse la Torre de la Penitencia y activar la pelea con el jefe Tancred, Maestro de las Castigaciones.
- Ajustada la colisión para evitar que los jugadores salgan del mundo cerca de la Encantadora Infernal que guarda la entidad de Umbral en Upper Calrath.
- Corregido un problema de colisión que permitía a los jugadores llegar a áreas no deseadas cerca de la Veste de Lydia la Bruja Adormecida.
- Ajustada la colisión para una mejor navegación en el Sepulcro Profanado.
- Corregido un problema de colisión donde los jugadores podían quedarse atascados cerca de ciertas paredes en Lower Calrath.
- Añadidas colisiones faltantes a las tablas de madera cerca de la chimenea de Drustan en el Feudo de la Maldición Gélida.
Visual:
- Corregidos errores visuales al simular la tela de los atuendos Iron Wayfarer y Vanguard.
- Corregidos errores visuales con el Señor Cubo ajustando los cubos de la cabeza y las piernas.
- Corregidos errores visuales con el equipo Señor Cubo ajustando los cubos de la cabeza y las piernas.
- Corregidos problemas que podían hacer que el personaje del jugador atravesara activos de Umbral en el Feudo de la Maldición Gélida.
- Se actualizaron y mejoraron los materiales para ciertos activos de Umbral.
Interfaz de Usuario (UI):
- Corregido un problema donde los objetos podían destruirse al recogerlos cuando el inventario estaba lleno. Los objetos afectados ahora se dejarán caer al suelo.
- Corregido un problema donde los ojos de Umbral no se podían soltar.
- Corregido un problema donde el marcador «nuevo» para objetos en el inventario se reiniciaba en ciertas situaciones multijugador.
- Corregido un problema donde los objetos dejados por estatuas de Umbral no aparecían en el inventario del jugador después de recogerlos.
Audio:
- Corregido un problema de audio al transicionar a ciertas áreas en The Empyrean.
¿Qué tal tu experiencia actual con Lords of the Fallen? Desde luego, los creadores se están esmerando mucho más que si comparamos la primera entrega de la saga Lords of the Fallen que salió hace casi diez años. Aún falta saber algo más de las rumoreadas expansiones de Lords of the Fallen, que esperamos se pueda saber algo más a lo largo de 2024.