Puede parecer, cuanto menos, sorprendente, no obstante, puede resultar gratificante ver que la industria no se queda estancada en premiar siempre al mismo. De hecho, ha sido la Academia de las Artes Cinematográficas y Televisivas de Reino Unido la que ha optado por dar un respiro a los claros ganadores de 2014, otorgando su premio a Mejor Juego del Año a Destiny. El título de Activision y Bungie ha acaparado importantes ventas, así como críticas a su planteamiento general del juego, pese a lo que ha conseguido este valorado galardón.
No podemos negar que el título sea de lo más destacable del año pasado, más ahora, que la particular visión de esta academia, que no lleva muchos años otorgando premios a los videojuegos, ha determinado que es la mejor experiencia y, por tanto, el mejor juego de 2014. Ahora bien, no es el único galardón que estos han otorgado, os resumimos el resto de ganadores a continuación:
- Mejor juego: Destiny
- Logro artístico: Lumino City
- Logro sonoro: Alien: Isolation
- Mejor juego británico: Monument Valley
- Mejor juego debutante: Never Alone (Kisima Ingitchuna)
- Mejor juego familiar: Minecraft: Console Editions
- Mejor diseño: La Tierra-Media: Sombras de Mordor
- Juego más innovador: The Vanishing of Ethan Carter
- Mejor juego para móviles y tablets: Monument Valley
- Mejor juego multijugador: Hearthstone: Heroes of Warcraft
- Mejor música: Far Cry 4
- Mejor IP: Valiant Hearts
- Mejor actuación: Ashley Johnson (Ellie en The Last of Us: Left Behind)
- Mejor mundo persistente: League of Legends
- Mejor juego deportivo: OlliOlli
- Mejor historia: The Last of Us: Left Behind
- BAFTA Ones to Watch Award: Chambara – Kevin Wong, Catherine Fox, Alex Faulkner, Esteban Fajardo, Thomas Hoffman – Overly Kinetic
Considerando la lista de candidatos, podemos encontrar alguna que otra sorpresa. No solo por Destiny, existen varias categorías en los que la particular visión de los académicos podría ser discutible. En el fondo, ya sabemos como funcionan los galardones de este tipo, todo es cuestión de gustos y, últimamente, en la diversidad que ofrece el catálogo de videojuegos, es dificil coincidir al 100%.