El último título de Gearbox, Battleborn, es una propuesta que combina un género mayoritariamente multijugador, pero también incluye una intensa campaña individual y cooperativa. Los creadores de Borderlands han dado a conocer nuevos detalles que incentivarán la participación en los diversos modos de juego multijugador, dando a conocer que en el desarrollo han incluido una base de aprendizaje para los bots manejados por la IA mediante el uso del Cloud Computing.
En una entrevista concedida por Randy Varnell a 3DJuegos, asegura que han trabajado de forma constante en el desarrollo de una IA que lleve a los bots, en las partidas PvP, a un nuevo nivel. «Hemos desarrollado una tecnología muy similar a la que se conoce como los Drivatars de Forza Motorsport», comenta Varnell, «por lo que aprenden a partir de la forma de jugar de los usuarios, para tomar medidas en enfrentamientos futuros». No se trata del primer título que intenta abordar un comportamiento evolutivo de la IA a partir de las técnicas de los usuarios a la hora de enfrentarse a la acción, sin embargo, parece que será el primero de los que lo proponen en ver la luz.
La curiosidad de esta evolución es que no se ha podido llevar a cabo en el modo campaña, algo que parece extraño, ya que sería la mejor manera de sacarle rendimiento. «Intentamos hacerlo, pero no supimos hacerlo funcionar para llevar a cabo una experiencia suficientemente gratificante con ellos en el modo historia», matiza Varnel, asegurando que los bots «no podían encarar de forma consecuente las habilidades de los jugadores». Precisamente, parece que es el modo historia, esa campaña individual o cooperativa, la que más podría requerir que esta tecnología funcione, no obstante, parece que no será capaz de llevarse a cabo, teniendo que hacer frente a una configuración más convencional.
Battleborn prepara su llegada, para el próximo 3 de mayo, haciéndolo tanto en Xbox One como en Playstation 4 y PC.