El videojuego Marvel’s Avengers, en el que Crystal Dynamics lleva un tiempo trabajando, tiene su fecha de lanzamiento cada vez más cerca y es por ello que sus responsables no dejan de ofrecer nuevos detalles. Ese ha sido el caso del director creativo del juego Shaun Escayg, que ha charlado con el portal GamesRadar sobre el concepto de la obra, cómo han tratado esta historia original o sobre la polémica generada por el diseño de las caras por el que se ha optado para estos Vengadores, que serán diferentes a los que hemos visto en el cine en los últimos años.
«Sabíamos que íbamos a tener ese desafío. Nos enfrentamos a una historia de diez años en el cine y, sabes, la gente olvida muy rápido, pero cuando se estrenó la primera película tuvieron el mismo problema. La gente estaba molesta con la apariencia de esos superhéroes. Sabíamos que al meternos en esto íbamos a tener ese problema. Pero nuestra idea fue enfocarnos más en esta historia original, de asegurarnos de mantenernos fieles al ADN de los personajes de los cómics y de dar vida a esta historia”, ha reconocido el ex de Naughty Dog.
Marvel’s Avengers busca complacer a los fans de Marvel y a los jugadores hardcore
Respecto a si Vengadores: Infinity War y Endgame han tenido influencia en el desarrollo de Marvel’s Avengers, esto es lo que Escayg ha dicho al respecto: «No hay un momento específico en el que nos hayamos inspirado. Siempre estamos inspirados por las películas de Marvel. Diría que la mayoría de nuestras referencias vienen de los cómics, igual que pasa en las películas. Es un acto de equilibrio y, por supuesto, influenciado por muchas fuentes diferentes, dependiendo de lo que nos dicte nuestra historia». Recuerda que Marvel’s Avengers llegará a Xbox One y otras plataformas el próximo año 2020, concretamente el 15 de mayo.