Ya os hemos hablado sobre la interesante entrevista que en el último número de la Official Xbox Magazine se le ha hecho a los creadores de PlayerUnknown’s Battlegrounds, incluido su director creativo Brendan Greene, y su experiencia frente a la nueva y potente consola de Microsoft, Xbox One X. Pero hay todavía más información interesante en dicha entrevista, como las ideas que en Bluehole Studio tienen respecto a los micropagos y su inclusión en PUBG.
Los micropagos son siempre un tema polémica, y precisamente ahora con lo acontecido con Star Wars Battlefront II y la polémica levantada, es un tema delicado. PUBG es uno de los juegos cuya llegada a Xbox One esperamos con más ganas, y por eso la sombra de los micropagos siempre es un tema preocupante. Aunque en este caso parece que no habrá razón para preocuparnos por que PlayerUnknown’s Battlegrounds llegue a convertirse alguna vez en un pay-to-win (donde quienes paguen más obtengan ventaja competitiva frente a los que no). Esto ha sido lo que Greene ha comentado al respecto:
«Honestamente creo que tener un buen sistema de skins es realmente bueno para que el juego siga adelante. Esos son los objetos cosméticos, un sistema opcional. Creemos que para mantener los servidores y proporcionarnos recursos entre los 5 y 10 años que planeamos dar soporte a PUBG, necesitamos una fuente de ingresos constante. Creemos que un sistema de cajas de loot con objetos cosméticos es la forma de conseguirlo.»
Está claro que el rotundo éxito de PUBG en Steam, y el fuerte apoyo de Microsoft para el lanzamiento del juego en Xbox One han supuesto un gran colchón para Bluehole Studio. Pero sus creadores contemplan con buenos ojos un sistema de micropagos basado en objetos estéticos que no afecten al equilibrio del juego, como un buen modo para mantener el juego a lo largo del tiempo. Un tiempo que se espera que sea bastante extenso.
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¿Qué pensáis al respecto? En mi opinión es una buena forma de hacerlo, que ya emplean otros juegos con buen resultado. Una forma de continuar ofreciendo apoyo al juego a través de micropagos opcionales que no afectan al desarrollo de las partidas ni al equilibrio, y que permite que el juego pueda continuar desarrollándose a lo largo del tiempo con nuevos contenidos y soporte, en lugar de ser abandonado prematuramente para trabajar en una nueva entrega.