Quedan tan solo unos pocos días para que el esperado The Ascent se estrene (directamente a través de Xbox Game Pass) y sus responsables, el estudio independiente Neon Giant, van ofreciendo cada vez más detalles de su propuesta de ambientación ciberpunk. Ahora los creadores de The Ascent explican cómo han logrado el equilibrio entre las versiones de Xbox Series X|S y Xbox One, dado que se trata de un juego con crossplay y, por lo tanto, todas las funciones tienen que ser compatibles en todas las ediciones a fin de que los jugadores de una y otra plataforma puedan gozar de la misma experiencia.
Ha sido Arcade Berg, cofundador de Neon Giant, quien ha atendido a Windows Central y le ha concedido una entrevista explicando este y otros detalles del juego: “Así que básicamente estamos forzando a la vieja Xbox a ejecutar un juego muy nuevo, y se necesita mucha fuerza bruta. Definitivamente hay cosas que pedimos que retrocedan un poco. Pero el truco es que no podemos retirar nada que afecte al juego porque tenemos crossplay. Entonces, si alguien de Xbox One quiere jugar con alguien de Series X debe tener el mismo juego, ¿verdad? No podemos hacer ni siquiera retirar efectos físicos como que haya menos enemigos en pantalla y ese es el desafío”, ha comentado.
The Ascent ofrecerá una experiencia idéntica tanto en solitario como en cooperativo
De hecho, Berg también ha hecho referencia a otra realidad de The Ascent, que es la posibilidad de ejecutarse en PCs muy humildes, lo que les ha obligado a trabajar en diferentes arquitecturas y a hacer grandes esfuerzos, especialmente para un equipo compuesto por once personas. Recuerda que The Ascent llegará el próximo 29 de julio a Xbox Series X|S, Xbox One y PC y que lo hará desde el primer día y sin coste adicional para todos los suscriptores de Xbox Game Pass.