Desde hace tiempo que los usuarios de Forza Motorsport se han dado cuenta que cuanto más bonito se ve este juego, menor impacto tienen los daños físicos sobre la carrocería del coche. Recordando el primer título, donde los coches prácticamente se podían destruir, la llegada de Forza Motorsport 6 ha vuelto a destapar este debate al que el principal responsable de Turn10, Dan Greenawalt, ha respondido. Tal como explica, resulta muy complicado llevar a cabo un resultado realista en este apartado, y aunque el motivo pudiera ser técnico, realmente no lo es.
«Resulta realmente complicado ofrecer un daño real en un juego de conducción», concreta Greenawalt, «lo que se hace es priorizar cual es la experiencia y la perspectiva que se quiere recrear, siendo este nuestro caso». Claro que, existen juegos donde los daños son más contundentes, la realidad es que pocos juegos que hacen uso de licencias reales logran adaptar estos a un nivel realista, ya que «se podría hacer algo como Burnout ¿cierto? Un simulador de colisiones, algo que permita que cuando colisionamos a 250 millas por hora el coche se destruya en pedazos», explica Greenawalt, no obstante «causaría problemas de licencia. No creo que todos los fabricantes permitiesen esto». Este aspecto fue uno de los debates que hace unos años se planteó en Gran Turismo, pero en este caso, se debía a la inclusión por primera vez de los daños visuales. En Forza Motorsport se han ido reduciendo paulatinamente y eso pone en cuestión el trabajo que llevan a cabo.
Greenawalt especifica que «hay una línea en medio y tratamos de optimizar el tipo de carrera que ofrecemos, por ejemplo, entre la DTM, Nascar o la British Touring Car, donde se va rueda a rueda y los coches sufren daños», a lo que añade «nuestro objetivo no es un juego donde se sufran daños catastróficos, que es lo que puede incluir un juego de carreras», y concluye que «tratamos de ofrecer un punto intermedio que agrade a los fabricantes, si bien, nunca hemos llegado a acuerdos con los fabricantes para este aspecto». En cierto modo, concluye que lo que buscan es algo cercano a lo que sucede en la competición «lo normal es que la gente evite chocar, en la British Touring Cars no se va a chocar, nadie intenta hacerlo. Aunque esas cosas pasan».
No se puede decir que Dan Greenawalt se equivoque, no obstante, podría haberse trabajado en conseguir un resultado más realista, ya que, existen un buen número de juegos que incluyen daños algo más realistas incluyendo vehículos reales. Ponemos el ejemplo de uno de los competidores directos, Project CARS, aunque recordamos un resultado un poco más veraz con otros como GRID Autosport. Los daños son algo visualmente espectacular, si bien, lo que realmente influye en la experiencia son los daños mecánicos y sus consecuencias, estando presentes en Forza Motorsport 6 y afectando realmente a cada carrera.
Forza Motorsport 6 verá la luz el próximo 18 de septiembre en exclusiva para Xbox One.