Ahora que Biomutant tiene una fecha de lanzamiento confirmada, muchos usuarios respiran aliviados por saber que este RPG no se ha cancelado. Había muchas especulaciones sobre el devenir de este proyecto de Experiment 101 y THQ Nordic. Todo auguraba un mal futuro, pero poco a poco han resistido y finalmente concretó su lanzamiento. Ahora, los desarrolladores de Biomutant explican los motivos del largo retraso.
En una entrevista concedida a IGN, el director del estudio, Stefan Ljungqvist, ha respondido a muchas cuestiones sobre lo que han querido hacer desde un principio con este proyecto. Desde el 2018, año en el que se presentó como un proyecto que parecía bastante avanzado, un retraso marcó una situación en la que se ha rumoreado sobre su cancelación en varias ocasiones.
El secretismo, la falta de información y transparencia de este desarrollo fue algo necesario, pero desde la perspectiva de los medios y usuarios, no parecían buenos indicios. Ljungqvist comenta que el juego fue un planteamiento ambicioso en el que comenzaron a plantear muchas cosas, y al final, el mayor problema ha sido que se convirtió en un proyecto demasiado grande. Por poner un ejemplo, se asegura que el guión llegó a triplicarse en tamaño.
Con un equipo de 20 personas, abordar un proyecto tan grande supuso un problema ya que a mayor tamaño, más trabajo y también, muchas más probabilidades de error. Y es que uno de los mayores puntos de conflicto, algo que ya hemos visto en muchas ocasiones, es que los juegos en mundo abierto pueden llegar a complicarse para estudios mucho más experimentados. “Ha sido una gran cantidad de trabajo para QA, porque no es fácil encontrarlos en un juego de mundo abierto. Y luego, una vez que se han encontrado, tenemos que arreglarlos, y eso supone un desafío adicional para nosotros, siendo un equipo pequeño», comenta Ljungqvist, añadiendo que «estoy hablando de errores que son realmente disruptivos para la experiencia del juego. No queremos enviar con eso. Creo que eso es lo que nos hizo esperar hasta que estuviéramos listos para hacerlo «.
Y con todo esto, en lugar de moderar el tamaño o precipitarse, han decidido hacerlo bien. Y tras una larga espera, Biomutant concretó su lanzamiento para el 25 de mayo de 2021. Su llegada, además se hará efectiva en consolas Xbox, Playstation y PC, sumando al plan original las consolas de nueva generación. ¿Qué esperas de Biomutant?