Nos encontramos en una época en la industria de los videojuegos donde, gracias a entrevistas o reportajes en las cuáles podemos encontrar declaraciones de parte de los desarrolladores de muchos títulos, quienes afirman haber sufrido (recientemente o hace años) crunch para poder terminar a tiempo la obra. Cada vez más, los usuarios se preocupan de que los trabajadores tengan sesiones de trabajos normales como todo el mundo, y no vuelvan a sufrir sesiones exhaustivas para llegar a las preocupantes e irreales «deadlines» que podemos encontrar en todos y cada uno de los proyectos. Queriendo tranquilizar a muchos de los fans del último proyecto de Double Fine, se nos informa que los desarrolladores de Psychonauts 2 no han sufrido crunch.
Esta información viene del productor senior del proyecto, Kevin Johnson, quien en un tweet publicado en su cuenta personal de Twitter, deja claro que en ningún momento del desarrollo de Psychonauts 2, los desarrolladores hayan sufrido ningún tipo de crunching, algo que parece ser una práctica más que recurrente en la industria, y desde hace muchos años.
Los desarrolladores de Psychonauts 2 no han sufrido crunch
https://twitter.com/KevinJohnson_25/status/1406347841790910464?s=20
Psychonauts 2 se muestra junto a una gran cantidad de detalles en un gameplay extendido
El crunch es una práctica que debe ser eliminada para el beneficio de toda la industria, usuarios incluidos. Si no queremos que el desastre que hubo con Cyberpunk 2077 se vuelva a repetir, debemos acabar con el crunch, y que los desarrolladores puedan trabajar en su proyecto en condiciones humanas para que, el resultado final, sea el que de verdad querían conseguir desde un principio.