Desde el día 28 de enero hasta el 2 de febrero hemos podido disfrutar de la beta de The Division en Xbox One. Tiempo suficiente para ver lo que ofrece el juego y cómo Ubisoft Massive ha recreado parte de Nueva York. Justamente una de las dos misiones principales de la beta transcurría en el Madison Square Garden, un mítico estadio situado en el centro de Nueva York y que alberga todo tipo de eventos. ¿Pero cómo plasmar la desolación de una sociedad afectada por un virus en un lugar tan especial? El director creativo Julian Gerighty ha hablado con XboxOn y nos explica un poco el proceso.
«Obviamente el mundo de The Division no es sólo Nueva York, es Nueva York afectada por un virus. ¿Cómo aplicamos eso al Madison Square Garden? Tienes la pista, los asientos, las zonas VIP y empiezas a pensar ‘Vale, ¿Cómo afectaría un virus a un lugar como éste? ¿Podríamos convertir la pista en una especie de Hospital de campaña?’ Así que empiezas a añadir camas de hospital, camillas, pero también las pones de manera estratégica para que sirvan e cobertura. Hay que recordar que estamos en un shooter con coberturas. Empiezas construyendo un lugar elegante y reconocible pero lo acabas transformando para que quede acorde a la catástrofe sufrida».
«Cada piso está caracterizado, el tercero es donde se encuentra la facción rival y nuestro objetivo. También debemos plasmar cómo ha cambiado ese lugar y cómo ellos lo han adecuado. Al final el diseño de escenarios acaba siendo una herramienta de la narrativa«.
Por si queréis ver en movimiento dicha misión y cómo han recreado el Madison Square Garden en The Division os recomendamos que veáis el gameplay que varios compañeros de la redacción han realizado, tranquilos que no hay spoilers:
The Division saldrá el 8 de marzo en Xbox One, PS4 y PC.