Cuando CD Projekt quiere soltar nueva información de The Witcher 3: Wild Hunt lo hace a lo grande, con nuevo gameplay, recordando que tendrá 16 DLCs gratuitos o con un nuevo unboxing de la edición coleccionista del juego.
Ahora, los polacos, en el marco de la PAX East 2015 y de la mano del diseñador principal del estudio, Damien Monnier, han comentado como las plataformas de nueva generación (Xbox One, PS4) y PC permiten hacer cosas que hasta ahora eran imposibles.
Monnier comenta que, en algún punto del desarrollo, pensaron en meter cientos de fragmentos volando por todo el lugar, algo que desecharon ya que era muy caro, tanto en producción como en recursos del sistema y, por tanto, hardware necesario. Sin embargo, algo que no llego a entender por qué lo ensalza, Damien comenta que hay una casa abandonada que podremos destruir, algo totalmente innecesario pero que se puede lograr gracias a la ‘next-gen’.
Lo que si es digno de mención es lo referente a los enemigos y su comportamiento. Damien comenta que todo el tiempo los NPC calculan donde tienen que ir, algo que utiliza mucho poder de la máquina, sobre todo cuando se juntan 30 o 40 personajes, lo que consume muchos recursos pero que puede lograrse gracias a las nuevas plataformas.
Además, los monstruos pueden aparecer muy lejos del jugador por lo que, por ejemplo, si matamos un ciervo, éste producirá olor que puede atraer, o no, a los monstruos lejanos ya que el motor calculará el viento y la dirección donde se propagará el olor. Además, puede atraer a dos tipos de monstruos que peleen entre si sin que el jugador tenga que hacer nada. Pueden existir, además, grandes batallas entre NPCs.
»En una situación durante la fase de testeo, el jugador iba a lomos de un caballo y fue derribado por bandidos, también a caballo. El ruido atrajo a una manada de monstruos que asustaron a los caballos, los cuales huyeron despavoridos. Con el tiempo los monstruos masacraron a los bandidos. Esto es posible gracias a los sistemas de actual generación, plataformas que permiten más personajes, criaturas, monstruos y todo ello con una IA más avanzada».
The Witcher 3: Wild Hunt pinta muy bien, por lo que la espera hasta el 19 de mayo, cuando se lanzará en Xbox One, PC y PS4, se está haciendo eterna.