Tras el inesperado éxito de Life is Strange, Don´tnod se ha convertido en una de esas desarrolladoras que hay que atender con las novedades que implican su próximo proyecto, Vampyr. Un título del que ya han dado a conocer importantes diferencias con respecto al título de Max, pero que se han explayado para dar a conocer nuevos indicios de lo que puede convertirse esta aventura en las calles de Londres protagonizado por un vampiro que debe atender sus necesidades, entre otros aspectos que lo diferenciarán de Life is Strange.
Desde Don´tnod tienen una reputación ganada a pulso, donde sus productos ofrecen una nueva perspectiva que ahonda en la toma de decisiones y sus consecuencias, si bien, desde el estudio aseguran que este RPG en mundo semiabierto, representa una oportunidad para dar un paso adelante. El Director de Narrativa, Stéphane Beauverger, ha comentado a Examiner, que «somos un estudio joven que aprende de cada proyecto. Hemos aprendido de nuestros errores, así como de nuestros aciertos», donde se definen por «nuestra afinidad natural a contar historias basada en una fuerte estructura narrativa». Hasta la fecha, los primeros proyectos se han centrado precisamente en la toma de decisiones y a asumir las consecuencias, pero parece que Vampyr será diferente.
Uno de los aspectos que influirán en el modo de explotar Vampyr son los diálogos, los cuales, según indica Beauverger, no condicionarán tanto el progreso como en Life is Strange. Aunque sigan un concepto común, Vampyr parece intentar explotar en un grado más disperso estas opciones, donde a la hora de discutir sobre el sistema de diálogo, Beauverger especifica que «al ser un RPG en un mundo semi abierto, el jugador tendrá mucha más libertad de movimiento y exploración que en Life is Strange, del mismo modo, el jugador estará menos guiado por la derivación de los diálogos».
De este modo, Vampyr parece estar exponiendo nuevas tendencias, donde los diálogos no serán los que otorguen un límite a la exploración y a la libertad de acción. Con todo esto, Vampyr se postula como una aventura más amplia, considerando los detalles desvelados hasta la fecha y su inclusión entre los juegos de rol, una fuerte narrativa y una historia que está por descubrir, serán las cualidades de un título procedente de una de las mejores desarrolladoras en este ámbito.
Previsto para ver la luz en PC, Playstation 4 y Xbox One en 2017, quedan muchos días e información por descubrir, así que estaremos atentos.