Una de las tendencias que parece marcar el camino que la industria del videojuego debe seguir en el futuro es el Cloud Gaming. Poder jugar en cualquier dispositivo a los juegos de un catálogo a través del streaming es una opción que en los últimos meses ha surgido como una opción viable. Una opción viable gracias a los avances en la conectividad móvil y doméstica, donde servicios como Google Stadia y Microsoft xCloud han sido presentados como propuestas globales. Ahora bien, cara a ver el interés o impacto en los diferentes mercados, una encuesta ha revelado que los europeos no tienen tanto interés en xCloud o Google Stadia.
Esta conclusión se ha extraído de una encuesta realizada por GamesIndustry a través de GameTrack. En esta encuesta se ha buscado esclarecer el nivel de información y de interés que los usuarios tienen en torno al Cloud Gaming en la mayor parte de los países europeos. Actualmente, se puede observar que el interés por el Cloud Gaming muestra valores muy diferentes, pero en el cómputo general, solo el 15% de los encuestados que juegan activamente a videojuegos parecen tener interés en estos servicios. Por varios motivos, se puede observar que los europeos no tienen tanto interés en xCloud o Google Stadia.
Las claves de xCloud y Google Stadia, analizamos ambas plataformas
Se han dado muchos detalles en torno a estos servicios, pero parece que no se ha conseguido suscitar el interés que se busca en el público europeo. De ese 15% solo el 3% habría mostrado un alto interés. Cierto es que el planteamiento de esta encuesta valora estos servicios como una especie de Netflix. Si bien hasta ahora ese concepto se había empleado para los servicios de suscripción que dan acceso a un catálogo de juegos, como Xbox Game Pass, ahora se hace referencia al medio que usa, el streaming. Comparando los países, el que más interés ha mostrado es Reino Unido, con un 23%, seguido por Francia y España, con un 14%.
El principal aspecto que parece suponer un elemento disuasorio para convencer a este público reacio al uso del Cloud Gaming está en la desinformación de su rendimiento con las conexiones actuales. Pese a que Google Stadia presentó su modelo de negocio, en el caso de xCloud la falta de información referida a su llegada es lo que condiciona la falta de interés en este momento. Son cuestiones lógicas, elementos importantes que mientras no se resuelva impide que ese interés crezca. Ya comentamos que la presentación del modelo de Google Stadia había dejado bastantes cuestiones que comprometían su atractivo. Cara a la comunidad de Xbox, la llegada de xCloud puede ser un complemento más que interesante, pero falta mucha información para poder ver si realmente será un complemento útil.
Es posible que la próxima Gamescom sirva para dar nuevas pistas sobre xCloud, donde se deben de concretar muchos elementos de cómo se hará llegar. Por ahora, hay una fase de test programada para la última parte del actual 2019. Su implementación como servicio todavía no tiene una fecha concreta, del mismo modo que se deben de concretar aspectos como el ámbito en el que se empleará, hasta que punto permitirá jugar libremente a juegos de Xbox o se ofrecerá a través de suscripciones como Xbox Game Pass. Con tantas dudas, es normal que los usuarios no tengan claro y no se haya despertado su interés por el Cloud Gaming.