Desde que se confirmó la implementación de la retrocompatibilidad en Xbox One os hemos traído comparativas entre la versión original de 360 y la emulada en One. En la mayoría de los casos siempre encontrábamos mejoras de rendimiento, resolución y en general un mejor apartado técnico. Con la llegada de Xbox One X ha habido juegos como Assassin’s Creed o Red Dead Redemption que se han beneficiado de mejoras de resolución a 4K y texturas, pero ninguno se había beneficiado de una mejora tan grande en cuanto a rendimiento. Uno de los juegos que más recientemente se ha añadido al programa de retrocompatibilidad es Ghost Recon Advanced Warfighter, cuyo rendimiento analizó y sorprendió a Digital Foundry hace poco.
Ahora, los chicos de DF nos hablan de un nuevo concepto, el «forward-compatibility», algo así como la compatibilidad de cara al futuro. ¿A qué se refieren? Pues, como vieron en su análisis anterior, Advanced Warfighter pasaba de 30 fps en Xbox 360 a 60 fps en One X. En teoría este juego contaba con un objetivo de fps límite, marcado en los 30, en cambio en Xbox One X se ve doblado. En Digital Foundry se preguntan si Microsoft ha cambiado su forma de emular los juegos de 360 y si está desbloqueando el rendimiento en los títulos o si simplemente el código original del juego permite que este tipo de mejora se aplique fácilmente.
Sobre el futuro de Xbox, en DF comentan que si este tipo de mejoras pueden ser una constante de cara a lo que está por llegar a Xbox, donde Microsoft pediría a los desarrolladores que no limiten el rendimiento de los juegos para que en futuras Xbox estos juegos mejoren de manera ostensible. En cualquier caso el futuro de Xbox parece estar cerca y con un sistema de retrocompatibilidad tan bien recibido por los usuarios seguro que vemos algún tipo de mejora en el sistema.