Parece que poco a poco el nuevo estándar está pasando a ser que las compañías comiencen a ofrecer de forma gratuita las actualizaciones y DLC que vayan siendo lanzados tras el estreno del juego. O dicho de otro modo, que el apoyo que se le continúe dando a los juegos después de su lanzamiento se ofrezca a los usuarios, que ya pagan por la compra del juego y por microtransacciones en muchos casos, de forma gratuita.
Supongo que en cierto modo, teniendo en cuenta la evolución de muchos juegos hacia el modelo de juego como servicio, en especial en los que tienen una base multijugador, se trata de un paso lógico el seguir ofreciendo apoyo a los juegos para mantener a los jugadores activos, no dividir a la comunidad, y obtener ingresos a través de otros medios como la compra de contenidos cosméticos o la compra del propio juego. Otra opción son los pases de temporada como los de Fortnite o Smite, que ofrecen contenido completamente opcional a los jugadores a precios apropiados, con los que continuar ampliando la experiencia. O incluso expansiones más grandes, que realmente supongan un paso adelante y vayan más allá de añadir unos cuantos mapas o armas.
Fallout 76 tendrá DLC gratuito y beta antes de su lanzamiento
En este E3, más que nunca, hemos visto un acercamiento a ese modelo de apoyo a los juegos, con bastantes títulos importantes que contarán con actualizaciones y DLC gratuitos después de su lanzamiento. Y lo importante de esto es que precisamente son los casos de juegos y compañías de renombre que hace uno o dos años habrían optado por un modelo diferente. Estos han sido los casos de Fallout 76 y Bethesda, de The Division y Ubisoft, o de Anthem, Battlefield V y EA, entre otros.
Que para estos cuatro juegos se haya anunciado en este E3 la noticia de que contarán con contenido gratuito para después de su lanzamiento es un gran paso para que, en los siguientes meses, se vaya optando por el mismo formato con más juegos que puedan no contar con el mismo nombre y popularidad. Esto no quiere decir que los micropagos puedan incluirse dentro de los juegos, algo más comprensible si se extiende el apoyo a ellos durante varios años, pero no es lo mismo tener micropagos opcionales que contenido de pago que divida a la comunidad u ofrezca ventajas a unos jugadores respecto a otros.