Halo Infinite es posiblemente el juego más ambicioso de Microsoft hasta la fecha y el primer juego confirmado para Xbox Scarlett. 343 Industries tiene el reto de demostrar que no lo viene grande la saga y que es capaz de crear todo un referente tecnológico de lo que puede ofrecer la nueva generación de consolas. Pero se trata de un lanzamiento intergeneracional, ¿qué pasa entonces con los jugadores de Xbox One?
Frank O’Connor, líder del equipo de 343 Industries, aseguró en una entrevista con el youtuber Blackmist523 que Scarlett permite que Halo Infinite se vea y se mueva de manera increíble, pero no se olvidó de los jugadores de Xbox One. «Xbox One no va a ser un ciudadano de segunda clase. Lo estamos construyendo para que funcione y se vea fantástico en Xbox One», comenta sin mojarse demasiado entre las posibles diferencias entre la Xbox One original y Xbox One X.
«Obviamente, el ciudadano especial para Halo Infinite será Scarlett, y hemos trabajado con ese equipo de hardware para asegurarnos de que el juego se muestre increíblemente en él, y trabajar con ellos para asegurarnos de que sepamos cómo hacerlo posible, pero también será para Xbox One y se verá increíble. También estará para PC por primera vez, día y fecha, así que eso también es emocionante para nosotros.»
«Eso ha cambiado la forma en que desarrollamos y la forma en que pensamos sobre las cosas, pero siempre estamos buscando el mejor objetivo de hardware posible», asegura el creativo. «Esta vez dependerá de usted decidir: va a ser Scarlett o PC; depende de tu PC en ese momento. Pero Xbox One no será un ciudadano de segunda clase. Lo estamos construyendo para que se vea y se juegue fantástico en Xbox One, y luego todo lo demás es plus-plus-plus , pero tenemos algunos trucos bajo la manga en los que estamos pensando «.
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Por el momento se desconoce qué tipo de diferencias técnicas encontraremos entre las distintas versiones de Halo Infinite, pero con su «target de hardware» fijado en Xbox Scarlett, es de imaginar que de ahí hacia abajo, se irán recortando ciertos aspectos para adecuarse a las capacidades de cada máquina. Como si de los modos gráficos de un PC se tratase. Obviamente la Xbox One original será la peor parada de la comparativa.