Habría que recapitular muchos meses en el tiempo para recordar cual fue la primera aparición de Tom Clancy´s The Division en el E3 de 2013, cuando fueron anunciadas las consolas para la nueva generación y con ellas, la nueva remesa de espectaculares títulos que traerían. Ubisoft se sacó de la chistera un título sobrecogedor, una ciudad de Nueva York arrasada, un concepto multijugador revolucionario y un motor gráfico, Snowdrop, que dejó a todos boquiabiertos.
Claro que Tom Clancy´s The Division era un título que se mostró como una demostración técnica, meses después se supo que lo divulgado era todo lo que tenían y su desarrollo iba para largo. De hecho, si consideramos su presentación y su lanzamiento, son casi 3 años esperando informaciones, meses en los que Ubisoft ha multiplicado los esfuerzos con la inclusión de nuevos estudios a este proyecto para acelerarlo. Desde Ubisoft Massive, Martin Hultberg, ha comentado al portal Xb1, que la percepción sobre el juego parece no haberse alterado por esta larga espera, pese a tanta noticia relacionada con retrasos de su lanzamiento.
Según explica, «lo más importante es la calidad final de la experiencia», siendo el principal factor que parece haber alterado los planes de un título que se está haciendo esperar. «El que lleve tiempo asegurar que algo es correcto, demuestra que el trabajo realizado merece la pena», ensalzando la mentalidad del estudio y asegurando que no quieren dejar de cumplir promesas hechas.
La propuesta de Ubisoft Massive para Tom Clancy´s The Division es un proyecto ambicioso, durante este largo desarrollo se ha especulado con que pueden haber intentado abarcar más de lo que podían, y se ha puesto en cuestión si podrían llevar a cabo muchas cosas, como su apartado técnico en consolas cuyo rendimiento se ha puesto también en cuestión. No obstante, todo sigue una planificación que parece, concluirá el próximo 8 de marzo, cuando Tom Clancy´s The Division vea la luz en PC, Playstation 4 y, como no, Xbox One.