Steam Deck salió a principios de año, el 25 de Febrero de 2022, prometiendo cosas muy grandes, ya que se trataba de una consola portátil con la idea de poder mover los juegos triple A más populares que se encontrarán en Steam. La consola desarrollada por Valve sorprendió al mundo desde su lanzamiento, y si bien ha tenido varios detalles, es de admirar lo que logro la compañía norteamericana, cabe destacar que actualmente existen 3 modelos de Steam Deck los cuales no varían mucho más allá del almacenamiento, y según las declaraciones de Valve, no parecen haber planes de modelos drásticamente más potentes.
Esta información proviene de una reciente entrevista realizada a Lawrence Yang y Pierre-Loup Griffais, los diseñadores de Steam Controller y Steam Deck, a través del medio The Verge. En la misma se habla al respecto de que mejoras podrían ser implementadas de ara a los siguientes modelos de Steam Deck, gracias a esto podemos saber que el enfoque principal que tendrá Valve próximamente irá dirigido hacia la pantalla y la batería, siendo esta última uno de los aspectos más criticados de la consola.
https://youtu.be/AvokyBOYe8Y
Los siguientes modelos de Steam Deck mejorarán la pantalla y la batería
Si bien en la entrevista no se dan muchos detalles sobre como serán los cambios a la pantalla, es obvio pensar en la tecnología OLED o AMOLED para incrementar la calidad de la misma, por otro lado, se han dicho varias cosas interesantes sobre la batería. Particularmente se han centrado en hablar sobre su diseño, ya que el hecho de que la batería se expandiera, hacia que no pudieran crear el espacio adecuado para ella, puesto que si el agujero era más grande para estar preparado para la expansión, la batería se movería y podría dañar otros de los componentes, además de lo molesto que sería el ruido.
Para los fanáticos pendientes por un modelo más potente de la portátil, esta información podría resultar decepcionante. Sin embargo en las palabras de los diseñadores «Ahora mismo, el hecho de que todas las Steam Decks puedan jugar a los mismos juegos y que tengamos un objetivo para que los usuarios sepan qué nivel de rendimiento esperar cuando juegan y para que los desarrolladores sepan a qué dirigirse… tiene mucho valor tener una única especificación», añadiendo que los cambios llegarán cuando realmente pueden obtener una ganancia real de los mismos.