Marc Walters, director creativo de Mass Effect Andromeda, ha concedido una entrevista a The Official Xbox Magazine, de la cual se hacen eco medios como GamesRadar. Pues bien, en dicha entrevista, Walters ha explicado los motivos por los cuales desde Bioware han decidido eliminar el sistema de moralidad de Mass Effect Andromeda, una característica de la saga que estuvo presente durante toda la trilogía original, y que permitía definir la personalidad de nuestro personaje en función del tipo de respuesta que ofrecíamos en las distintas conversaciones a lo largo del juego (virtud o rebeldía).
Según las palabras del propio Marc Walters, el motivo principal para la ausencia del sistema de moralidad de Mass Effect Andromeda es que se trataba de algo que:
“Era algo que se sentía muy Shepard. Era una característica muy relacionada con este personaje, así que al no contar con Shepard como protagonista de Mass Effect Andromeda, no tenía mucho sentido implementarlo”.
El director creativo de Mass Effect Andromeda iba un pasito más allá, explicando el motivo por el cual no le acababa de convencer el sistema que había hasta ahora:
“En los juegos originales, decías, voy a jugar Virtud o voy a jugar Rebeldía, y automáticamente ya sabías lo que debías contestar a cada una de las conversaciones. No necesitabas meditar tu respuesta porque acababas respondiendo cada vez en función de este aspecto”.
“Ahora únicamente debemos escoger si estar de acuerdo o no con la situación de cada personaje, y las conversaciones que tenemos con ellos, haciendo que nos impliquemos más en todo lo que está ocurriendo, y a la hora de decidir si hacemos algo o no”.
Además, hay que recordar que en Mass Effect Andromeda se estrenará un nuevo sistema que permitirá a nuestro personaje expresarse mucho mejor, haciendo uso de cuatro tonos de voz distintos según nos sea conveniente.
Por último, recordad que Mass Effect Andromeda se pondrá a la venta el próximo 23 de marzo para Xbox One, PS4 y PC.