Gracias a HobbyConsolas, donde se han hecho eco de una pequeña entrevista ofrecida al portal GamingBolt por parte de Martin Sahlin, el conocido desarrollador de Unravel, hemos podido conocer más acerca de la polémica cuestión de la resolución de los juegos en las consolas. Ya es de sobra conocido por todos este debate entre los usuarios de Xbox One y PS4.
Según Sahlin se trata de una cuestión que influye en cierto modo en el resultado final del juego: «cosas por el estilo son importantes, marcan la diferencia.» En el caso del propio Unravel, sin ir más lejos, a pesar de tratarse de un producto «menor», uno de los elementos que más atrajo al atención de los jugadores fue lo preciosista de sus escenarios, de modo que la importancia está clara para Sahlin, que comenta: «Quiero decir, me gusta el reto porque me gusta cómo se ve y creo que a un juego como Unravel le ayuda esta belleza, lo cual, atrajo la atención de la gente.»
Lógicamente esta es solo una opinión más. Pero lo cierto es que, a pesar de que haya jugadores a los que nos les importe demasiado, una resolución un poco mayor puede marcar la diferencia en según qué casos. Mientras que por otro lado no siempre resulta fácil para los estudios decidir entre una mejor resolución o una tasa de frames por segundo más amplia, menos aún lógicamente cuando hablamos de juegos multiplataforma, en los que el trabajo se multiplica, como también reconoce Sahlin: «Como desarrollador, también me gusta que las plataformas sean más similares porque hay diferencias entre las especificaciones en función de la máquina en la que se esté trabajando y eso significa más trabajo para nosotros. Tenemos que hacer que se vea todo igual y no siempre es fácil conseguirlo.»
Si aún no lo habéis podido jugar, aquí os dejamos nuestro análisis de Unravel, sin duda una de las joyas independientes del año.