Sin duda Square Enix y Crystal Dynamics se enfrascaron en un autentico reto con Marvel’s Avengers. Lograr un equilibrio entre un juego para todo el mundo y una experiencia que se sienta desafiante de manera natural no es tarea fácil, la popularidad de los Vengadores tanto en los cómics como en el cine hará que Marvel’s Avengers se convierta en un juego popular y recoja un más que probable éxito entre un amplio abanico de jugadores. Precisamente acerca de la dificultad y accesibilidad se ha hablado en una reciente entrevista a Scot Amos, responsable de Crystal Dynamics.
El medio IGN Italia entrevistó a Scot Amos y hemos obtenido alguna respuesta a ciertas incógnitas, como cuantos personajes estarán disponibles desde el principio o como será la dificultad del juego. Scot es preguntado acerca de si habrá suficiente profundidad como para complacer a los jugadores más experimentados. La respuesta del responsable es afirmativa.
«Claro. Queremos que todos puedan acercarse al juego (ya que un gran publico se ha acercado al universo Marvel en los últimos años), pero también queremos ofrecer una experiencia exigente para estudiar cual es la manera optima de construir o jugar a los diferentes héroes. Los amantes del min-maxing tendrán donde clavar sus dientes»
Scot Amos añade que será posible cambiar la dificultad.
«También puedes alterar la dificultad entre misiones. Hay diferentes niveles de dificultad y, a medida que subes en el ranking, crece la rareza del equipo obtenido»
Marvel’s Avengers busca ofrecer una amplia experiencia cooperativa pero dando cabida también al jugador solitario. Empleará el modelo juego como servicio, ofreciendo nuevo contenido a largo plazo una vez terminada la historia. Otros juegos han tenido éxito y otros no tanto con este modelo, esperamos que Square Enix sepa gestionar bien el contenido y nos puedan ofrecer una experiencia Vengadores a la altura.
Marvel’s Avengers se pondrá a la venta el 15 de mayo del 2020 y estará disponible para Xbox One.