En una entrevista realizada recientemente a Todd Howard, el director ha estado ofreciendo más detalles sobre diversos aspectos de Fallout 76, que todavía es una incógnita en muchos aspectos. El juego fue presentado por Bethesda durante el pasado E3, y se pondrá a la venta el próximo 14 de noviembre. Su principal particularidad será la de cambiar la línea habitual de la saga por la de un juego centrado en la supervivencia y en el multijugador. El objetivo será el de sobrevivir en el páramo mientras hacemos frente a cada peligro e incluso a otros jugadores, con los que también podremos llegar a colaborar. Pero hay muchas cosas que todavía no sabemos con certeza.
En la entrevista Todd Howard ha tocado algunos temas interesantes. Por ejemplo, teniendo en cuanto la gran amplitud del nuevo mapa, los jugadores podrán contar con el viaje rápido entre zonas para no gastar demasiado tiempo en los desplazamientos, aunque habrá restricciones que todavía no se han aclarado.
El mapa también encerrará algunos lugares en los que podremos encontrar armas nucleares y equipo de alto nivel para nuestra partida. Esta es una de las opciones que ya se nos presentó durante el E3. Todavía no sabemos bien cómo funcionarán las armas nucleares, con las que podremos destrozar a nuestros rivales. Pero lo que ha aclarado Howard es que no serán tan comunes, y alcanzar estos lugares será uno de nuestros objetivos importantes. Además en Fallout 76 podremos jugar en solitario, pero para alcanzar estas zonas, Howard recomienda hacerlo en equipo, ya que el camino está lleno de peligros y acertijos difíciles de superar de forma individual. Habrá que hacer frente también a peligros medioambientales, como la lluvia radiactiva, y enemigos legendarios. Por otro lado el mapa de Fallout 76 no será estático y se encontrará sujeto a variaciones que podrán tomarnos por sorpresa.
Para hacer más accesible el juego, los jugadores con niveles bajos que estén comenzando su partida no podrán morir, aunque esta tampoco se trata de una opción permanente y podría ser modificada en función del feedback recibido por los jugadores y las diferentes pruebas que habrá antes de que el juego se ponga a la venta de forma definitiva.