Hoy han salido a la luz más detalles sobre el retraso de Crackdown 3. Shannon Loftis, directora adjunta de Microsoft Studios, ha declarado que el juego se ha retrasado porque el modo campaña no estaba listo. «El desarrollo va increíblemente bien«, ha mencionado en su entrevista a Game Informer. «Tenemos el modo online y el modo campaña tradicional, pero queremos que la beta que lancemos no esté demasiado avanzada respecto a la campaña completa. Así que ahora lo que estamos haciendo es doblar esa campaña«.
Loftis se ha referido especialmente a la expansión de la campaña, indicando que «construir esos mundos abiertos es algo muy desafiante, porque todos los sistemas tienen que interactuar entre sí. Y eso mucho antes de que puedas empezar a hacer tus misiones y contar tus historias«.
La campaña de Crackdown 3 será mucho más grande que todo lo visto anteriormente. Loftis también ha comentado que la reacción de los habitantes de la ciudad variará según las decisiones del jugador. «Según lo que escojas destruir habrá reacciones masivas a lo largo de la ciudad. Las bandas podrán aliarse contra ti«. Por suerte, ha asegurado, tienen mucho tiempo para poner en práctica todas esas ideas.
«No me gusta pedirles a los jugadores que esperen, pero tampoco no darles a los desarrolladores el tiempo que necesitan«, ha declarado Loftis.
Por su parte y tal y como os adelantamos, Aaron Greenberg declaró que Microsoft no necesitaba Crackdown 3 para 2016, dada la cantidad de títulos que va a ofrecer ya a lo largo de este año. Por tanto se espera que el título esté listo para 2017.