Como ya os informábamos hace unos días, algunos de los encargados del nuevo juego de la franquicia Mass Effect se reunieron ayer en la Comic-Con de San Diego para dejarnos ver algunos detalles sobre el nuevo juego que están preparando. En un panel titulado “Trazando un Rumbo: diseñando el próximo Mass Effect,” el jefe de animación, Carl Boulay, el artista senior, Noel Lukasewich, la mánager de comunidad, Jessica Merizan y los productores Mike Gamble y Frabice Condominas soltaron pequeñas píldoras de información que deberían o bien saciar el ansia por un mínimo de información sobre el juego, o aumentar todavía más el hype de los aficionados a Mass Effect. Si bien BioWare no ha publicado nada oficialmente de lo mostrado durante la Comic-Con, gracias a los usuarios de Twitter hemos podido ver un poco de lo mostrados ayer.
Para empezar supimos que el juego definitivamente no se llamará Mass Effect 4, tal y como se le ha conocido hasta ahora en la red de redes, aunque los chicos (y chica) de BioWare no dieron ninguna información sobre cual será el nombre definitivos de la nueva interacción de la franquicia. Esto es algo que era de esperar si se hacía caso a los razonamientos de que el juego no era parte de la saga principal y que no tendría sentido numerarlo como tal. Hace unos meses surgió el rumor de que el nuevo juego de la saga podría llamarse «Mass Effect: Contact», algo que indicó a los aficionados que el juego podría estar ambientado durante la Guerra del Primer Contacto, el conflicto bélico que enfrentó a humanos y turianos al inicio de la andadura humana por la Vía Láctea.
Sin embargo parece poco probable que el juego esté ambientado durante ese periodo. Ya sabíamos de antemano que el juego no tendría ninguna relación con el comandante Shepard, héroe de la trilogía original, aunque por lo que se dijo ayer durante el panel de BioWare de la Comic-Con de San Diego, parece ser que el nuevo juego de Mass Effect se desarrollará paralelamente en el tiempo a la historia original, por lo que la Guerra del Primer Contacto quedaría descartada. De igual modo supimos que algunos personajes ya conocidos podrían volver a aparecer en el juego junto a otros nuevos, lo cual también situaría al juego en un periodo más cercano al de la trilogía original.
Los desarrolladores confirmaron también que al igual que en las tres entregas anteriores de la franquicia (y en contra de lo que muchos aficionados desean), el (o la) protagonista será humano, sin posibilidad de elegir entre las diferentes especies de la galaxia. Suponemos que será por razones de guión. No hay detalles sobre nuestro héroe, aunque sí se mostraron algunos diseños de la armadura representando tanto la versión masculina como la femenina (en la imagen que encabeza esta noticia), así como imágenes desde varios ángulos de las armaduras. Como detalle, podemos apreciar en ellas la insignia N7, el cuerpo de élite de la Alianza de Sistemas, al que pertenecía Shepard.
También dijeron que la exploración tendrá un papel mucho más importante de lo que ha tenido hasta ahora en las pasadas entregas de la franquicia, y con ello anunciaron el regreso del Mako a Mass Effect, que tendrá una importancia mayor en el desarrollo del juego, aunque no se detalló cómo. Lo más llamativo del regreso del Mako es que ha sido completamente rediseñado. Mantiene el esquema de seis ruedas enormes y un cuerpo más bien achaparrado, pero el resto tiene una estética completamente diferente. En un vídeo mostrado se podía apreciar como el Mako era ahora mucho más ágil, y la etiqueta «Your Mako» que aparecía junto a la imagen mostrada parece indicar que será personalizable.
Respecto al modo multijugador parece que la filosofía de éste será la misma que la del modo incluido en Mass Effect 3, ya que estará enfocado a la cooperación y podremos controlar personajes de las distintas especies del universo Mass Effect.
Aun así y a pesar de todo lo mostrado durante el panel en la Comic-Con, los miembros de BioWare presentes quisieron señalar que lo allí mostrado podría diferir mucho de lo que aparecerá en la versión final del juego, la cual está muy lejos de ver la luz, lo cual podría indicar que tal vez hasta 2016 no podamos tener el juego en nuestras manos.