Noticia extraña la que hemos visto hoy y no es que los desarrolladores no quieran arreglar los fallos para Halo: The Master Chief Collection, sino que para ellos es una forma de mantener la esencia de estos juegos.
Así lo ha asegurado el co-fundador de 343 Industries durante un panel ayer en la Comic-Con. Frank O’Connor comenta:
«Francamente, tuvimos una dura discusión internamente, en primer lugar, porque por cada persona irritada por un problema técnico hay cinco que aman esas cosas.»
Preguntado por un fan si por ejemplo «¿Podría haber un fallo con un lanzacohetes con munición infinita?», de Halo: Combat Evolved, O’Connor responde:
«Vamos a tratar de explicar a la gente cómo funcionan, así sabrán lo que puede pasar. Por lo que no veremos a un jugador disparando cohetes por todo el mapa y los demás jugadores no saben lo que está pasando».
Halo: The Master Chief Collection, llegará el próximo 11 de noviembre Xbox One por 59.99€. La intención de 343 Industries ha sido la de tomar el código de los juegos originales y simplemente volver a hacerlos con mayor definición, permaneciendo lo más fiel a la experiencia original como sea posible. Es una decisión arriesgada pero seguro que a la mayoría de los fans de la saga les encantará poder revivir esos bugs que ya tuvieron que «sufrir» hace años.