Siendo uno de los juegos que ya habían confirmado su soporte al Ray Tracing de Nvidia, Piranha Bites ha ofrecido una actualización para MechWarrior 5 Mercenaries que permite usarlo. Las primeras versiones del juego que vio la luz hace unas semanas, no ofrecían esta opción. Pero dentro de esta última actualización se han habilitado varias de las herramientas de Nvidia para mejorar la calidad visual y el rendimiento. Ahora ya es oficial, MechWarrior 5 Mercenaries ofrece soporte al Ray Tracing tras su última actualización.
Atendiendo a las notas del parche de MechWarrior 5 Mercenaries, podemos observar que a los ajustes que se requerían para el juego, se han añadido nuevas opciones. La más destacada puede ser la opción de habilitar el trazado de rayos, o Ray Tracing, pero además de eso también se ofrece el soporte para DLSS.
Nvidia presenta el DLSS 2.0, un importante impulso para el rendimiento de los juegos
De esta manera, se busca que aquellos usuarios que dispongan de una GeForce RTX, puedan disfrutar de la tecnología de iluminación de Nvidia y puedan equilibrar el rendimiento usando el DLSS, permitiendo ajustarlo en base a la calidad, el rendimiento o un ajuste intermedio que equilibra ambos aspectos. Gracias al DLSS 2.0 hemos visto que los juegos pueden ofrecer un mejor equilibrio entre calidad y rendimiento, convirtiéndose en una herramienta muy útil para habilitar el trazado de rayos y compensar la cantidad de recursos de la GPU que este requiere.
Pero no es lo único que llega a MechWarrior 5 Mercenaries. Las mejoras visuales referidas al Ray Tracing, centradas en la calidad de las sombras, reflejos y rendimiento, son solo una porción de todo el trabajo que han realizado. También se incluyen ajustes y correcciones en el editor de MechWarrior 5 Mercenaries para que los usuarios puedan acceder sin problemas. Una opción que es de especial interés para la comunidad de modders, que hasta ahora parecía tener muchos problemas.
Con todo esto, MechWarrior 5 Mercenaries sigue progresando desde su lanzamiento en la Epic Games Store el pasado diciembre. Un proyecto ambicioso, que trae de vuelta a los gigantescos mechas, para dar vida a combates de proporciones titánicas. Por ahora, no hay declaraciones que confirmen su llegada a consolas, pero sí parece que hay una predisposición del estudio a atender esta demanda. Lo más probable es que una vez terminen los ajustes y planes de su versión de PC, puedan llegar a plantearse su salto a las consolas de la próxima generación, y así usar la tecnología de trazado de rayos. De hecho, parece que podría ser un juego que llegase en exclusiva a Xbox, pero es pronto para anticipar nada.