Atención, este artículo contiene SPOILERS de la saga Mass Effect.
Trece. Esos son los años que han transcurrido desde que la primera entrega de la saga Mass Effect viera la luz en Xbox 360 y PC. Si bien BioWare era uno de los estudios más reputados en lo que a rol se refiere, nadie podía esperar qué era lo que estaba a punto de suceder. La compañía canadiense acababa de dar vida a una de las sagas más importantes de la última década, quizá incluso de toda la historia de los videojuegos. La epopeya espacial de Shepard había empezado y los jugadores no eran siquiera capaces de atisbar todo lo que estaba por ocurrir: desde su épica y personajes inolvidables hasta su polémico final y su caída en desgracia. Hoy, no obstante, estamos aquí para hablar de asuntos más alegres. Y es que en el día de hoy queremos recordar los mejores momentos de Mass Effect que estamos deseando revivir en su remasterización, llamada Mass Effect: Legendary Edition.
El pasado 11 de noviembre, con motivo del N11 Day en el que BioWare año tras año celebra junto a los apasionados de Mass Effect, se anunció definitivamente lo que era un secreto a voces: una remasterización de la trilogía original estaba en camino. Aunque ha habido rumores, todavía no tenemos una fecha de lanzamiento definitiva, pero eso no es motivo suficiente como para no poder recordar esos momentos que todo fan ha retenido por siempre en su memoria. A continuación te dejamos con algunos de los que más nos marcaron a nosotros, pero te invitamos a que nos hagas saber los tuyos propios a través de la caja de comentarios.
Misión suicida
Cuando un fan de Mass Effect piensa en la saga de BioWare, lo más probable es que su primer pensamiento sea el de recordar la misión suicida de Mass Effect 2. No es para menos. Se trata de la secuencia más épica del que muchos consideran el mejor juego de la franquicia. Un par de horas de pura adrenalina, nervios y emoción, viendo cómo Shepard y su tripulación al completo se cuelan en las instalaciones de los Segadores para demostrar que no son invencibles y lograr la primera victoria de las razas de la Vía Láctea. Un legendario despliegue de acción, decisiones, música épica y revelaciones.
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Love is in the air
Uno de los motivos por los que Mass Effect cosechó un éxito tan abrumador fue la posibilidad de tener romances con otros personajes. Cultivar las relaciones con Liara, Garrus, Tali y otros muchos personajes “romanceables” es una de las claves emocionales de la franquicia de BioWare. En ese sentido, la relación que hubiéramos escogido culminaba, en el mejor de los casos, antes de la batalla final en la Tierra, en Mass Effect 3. En nuestro caso la elección siempre fue Liara T’Soni. El momento de conexión con la asari es una de esas cosas que no se puede olvidar jamás, pero lo mismo sucede con el queridísimo Garrus (ese “there’s no Shepard without Vakarian” es ya historia del videojuego) o con otros tantos personajes memorables.
La redención de Mordin
El nervioso salariano Mordin Solus es uno de los personajes más entrañables de Mass Effect, por mucho que su pasado esté manchado de sangre. El científico fue uno de los responsables de aplicar la genofagia a los krogan, por lo cual esta raza vio casi imposibilitada la posibilidad de procrear y la condenó a la extinción. En Mass Effect 3, no obstante, Mordin ponía solución al problema que él mismo había generado. Para hacerlo posible debía volver a Tuchanka (planeta natal de los krogan) y usar la cura contra la genofagia. En el proceso, eso sí, debía sacrificar su vida. Un precio enorme y que nos llenó de lágrimas los ojos.
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Última actualización el 2025-06-19. Los precios y la disponibilidad pueden ser distintos a los publicados. SomosXbox podría recibir una comisión por tus compras. Más información.
La Normandía
Este no es un momento concreto de ninguno de los juegos. Es algo que sucede continuamente a lo largo de toda la trilogía. Y es que lo más placentero de Mass Effect está en tomar el control de Shepard y pasearnos por nuestra nave, la Normandía, charlando con la tripulación, explorando las habitaciones y, por qué no decirlo, disfrutar del tema ‘Uncharted Worlds’ mientras miramos el mapa de la galaxia. Grandes momentos de la licencia suceden en la Normandía, pero los momentos de calma y tranquilidad son algunos de los más apasionantes.
Hombre Ilusorio
Pocas veces en la historia de los videojuegos hemos tenido la oportunidad de disfrutar de un personaje tan memorable como el Hombre Ilusorio. Envuelto en un halo de misterio e incógnita, el líder de Cerberus devolvió a la vida a Shepard en Mass Effect 2, pero sus intenciones siempre parecieron oscuras y tenebrosas. Cada una de sus apariciones en Mass Effect 2 y 3 es un soplo de emoción e intriga. La actuación de Martin Sheen para darle vida es uno de los elementos clave para el triunfo de este personaje, acompañado también de una música majestuosa.
La gran decisión
Las decisiones son parte fundamental de Mass Effect. Lo que escogemos tiene una influencia inmensa en cómo se suceden los siguientes acontecimientos no solo en el juego que tengamos entre manos, sino también en sus próximas entregas. A ese respecto, tal vez la decisión más difícil de tomar tiene lugar en el primer Mass Effect, cuando BioWare nos pone en la tesitura de escoger entre salvar la vida a Ashley Williams o a Kaidan Alenko. Si sacrificar a un personaje siempre es una decisión dura y compleja, en este caso lo es todavía más, pues nuestra elección marcará cuál de los dos no vuelve a aparecer en toda la serie.
Los proteanos
En Mass Effect, razas de toda la galaxia unen sus fuerzas para derrotar a una raza superior: los Segadores. Sin embargo, uno de los aspectos más interesantes de toda la franquicia es ir descubriendo poco a poco más sobre los proteanos, la raza que precedió a todas las actuales y que ya tuvo que luchar, sin éxito, contra estos exterminadores. Descubrimos que los proteanos idearon el Crisol, fundamental para que las razas de ahora puedan triunfar en lo que ellos fallaron; pero también que acabaron sucumbiendo y convirtiéndose en lo que los propios Segadores son ahora. Una historia apasionante y llena de pinceladas por aquí y por allá en las que merece la pena profundizar.
- Escala: 1:18
- Cuerpo de metal fundido a presión
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