Tras juegos como Remember Me y Life is Strange, un pequeño y humilde estudio como Dontnod Entertainment ha contrastado su modo de hacer los juegos. Habiéndose convertido en un estudio venerado por la crítica y comunidad, su nuevo proyecto, Vampyr, es seguido con gran atención. En una entrevista concedida a un portal español, Stéphane Beauverger ha dado a conocer lo que inspira al estudio a la hora de construir sus títulos, apostando por personajes con fuerza y permitiendo introducirse en su piel al jugador.
El guionista de Dontnod ha dejado constancia de una gran fuente de inspiración para los juegos que ha desarrollado la empresa francesa. Unos juegos que han demostrado que los registros que pueden tocar con su mentalidad son variados, pero en los que han conseguido marcar un patrón que se considera, hoy día, el ADN de Dontnod. Pendientes de Vampyr, Beauverger declara que «siempre buscamos historias con personajes que tengan gran personalidad, apostando por una gran narrativa», donde «los personajes fuertes no son un problema para el jugador», exponiendo una teoría interesante cuando asegura que son personajes que «se comportan como lo haría el jugador», debiendo aceptar que «el destino de estos personajes está en tus manos».
Dontnod ha demostrado lo importante que es la fuerza de la narrativa en sus diferentes juegos. «El poder ponernos en la piel de otros personajes es una de las grandes virtudes» de los videojuegos, asegura el creador, donde «me gusta cuando puedo crear mi propio personaje en Skyrim», aunque denuncia que «es una pena que dichos personajes al final, queden como protagonistas vacíos». Y es que en muchas ocasiones parece confundirse personalizar el carácter con adherir personalidad o identidad propia.
No cabe duda de que la reputación de Dontnod es elevada y que sus juegos son muy esperados. Con Vampyr como un juego que está en la lista de deseos de muchos de los fans de las aventuras basadas en la narración, estas palabras del responsable de historias como Remember Me o Life is Strange, solo incentivan el interés por Vampyr. Pero hay que esperar a finales de 2017, tal como se especula en las últimas informaciones sobre su lanzamiento, para comprobar como van a introducir al jugador en una nueva historia de vampiros en la Londres victoriana.