Una de las grandes polémicas del pasado 2017 recayó sobre los famosos micropagos y cajas de botín que algunos juegos han decidido implementar de una u otra manera. Star Wars Battlefront 2, erró en su implementación y el disgusto de los fans fue tan grande que obligó a EA a retirar esta función por la salud de su lanzamiento y el toda la franquicia en general.
El futuro de la industria de los videojuegos son las microtransacciones, según Take Two
El debate está servido. ¿Juegos más caros o más micropagos? Michael Patcher, uno de los más conocidos gurús de esta industria por sus pronósticos y análisis del sector, ha tenido oportunidad de charlar con el medio GamingBolt sobre este tema.
En primer lugar, Patcher afirma que los juegos no subirán de precio. Los 60 dólares, o euros en nuestro caso, es una cifra que las editoras ya han tomado como un estándar. «Creo que el problema que tienen los editores es que quieren ganar dinero, pero el coste de mantener una experiencia multijugador ha aumentado». Los títulos multijugador exigen a sus responsable suplir de mantenimiento y nuevo contenido a su juego para que perdure y el jugador se sienta ligado a esa experiencia.
El modelo de negocio de los DLC, según Patcher, ha demostrado no ser lo suficientemente rentable para cubrir los costes de desarrollo del contenido añadido. «En un gran juego, solo lograrían 30-40% de ventas en el primer paquete, 20-30% en el segundo y 10-20% en el tercero». De ahí surgió el modelo free to play en China y los micropagos por pequeños contenidos, piezas o divisas, explica. «Entonces, en lugar de vender algo por 20 dólares de vez en cuando, venden cosas por 100 dólares cada mes». EA ha demostrado con FUT que este modelo de negocio también es viable en los grandes lanzamientos.
«Take Two lo implementó de una manera muy inteligente, para ser honesto. Entonces, GTA V te da una experiencia de 80 horas por 60 dólares, y el multijugador es un bonus. A la gente no le importa pagar por esa bonificación.»
El desafío que se presenta ahora es la manera de implementar estos micropagos dentro de un juego de manera justa. «El jugador está dispuesto a pagar por contenido extra», asegura el analista. Eliminar este modelo de negocio supondría que la industria se enfocase de nuevo exclusivamente en los títulos para un solo jugador. El error de EA fue explotar la progresión y el desarrollo del personaje.